前
100%
突撃
吉姆夜襲型Ⅱ
ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV
「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
250 突撃平均 (n=5)
機體介紹

ジム・ナイトシーカーの機体ベースを機動性の高いジム・ライトアーマーに変更した後継機。
重要拠点の奪還を目的に、高高度からの降下奇襲作戦を行う特殊部隊専用機としてジムをベースに開発されたジム・ナイトシーカーであったが、現場からジム・ライトアーマーへのベース機変更が求められ、それに応じる形で開発された。
ジム・ライトアーマー本来の機体特性を活かすため、降下用を想定していた追加スラスターを排除する機構が組み込まれたが、この追加スラスターは多目的な増速ブースターとして扱える優れた装備であったため、奇襲や一撃離脱戦法をより効果的に行うために、そのまま活用されることが多かった。
結果的にナイトシーカータイプは、優秀な追加スラスターによって簡易的に既存機体を高機動化したものであり、戦後も一部のジム系機体がナイトシーカータイプに改修されたという記録も存在する。
機体情報
『MSV-R』から参戦。 ジム・ナイトシーカー を、通常の ジム ではなく ジム・ライトアーマー を素体に改良した高高度空挺奇襲作戦特化MS。RGM-79LV 徹底的な軽量化が施された機動性重視のジム・ライトアーマーは殊更ベテランパイロットに人気だったため、ジムをベースに作られていたナイトシーカーでもライトアーマーをベースにしてほしいと特務部隊からの要望が多かった。この要望が奇襲作戦の戦術性と合致したため上層部から認可が降り開発された。 ナイトシーカーと同じマウント式の頭部複合センサーと胸部&背部スラスターをジム・ライトアーマーに追加装備している。・・・が、追加されたスラスターの重量で機動性が低下するという矛盾が発生。そこで追加スラスター部に爆発ボルトによる排除機構を付与することで、作戦中にパージして機動性を確保する改善策が施されている。この排除機構は強襲作戦の成功率を高めることが出来たためか、通常のナイトシーカーにも取り入れられた。 一年戦争中には12機生産されたが、戦時中に1機も落とされずに多大な戦果を上げたとされる。戦後二次生産もされて累計38機が特務部隊中心に使用された。 余談だが、ゲーム(PS3)『サイドストーリーズ』や前作『バトルオペレーション』だと「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」という設定で射撃兵装が実弾のみであったが、本作はビーム兵装を装備可能となった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | — | — | — | — |
| HP | 11000 | 12000 | 13000 | 15000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 8 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 25 | 30 | 120 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 7500 | 8400 | 79700 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 51 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(5)
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・スプレーガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 559 | 586 | 614 | 642 | 670 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 205 | 210 | 215 | 220 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・ライフル[軽装型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 830 | 871 | 913 | 954 | 996 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 255 | 260 | 265 | 270 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT盾 1x
移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
2連装ビームガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 950 | 997 | 1045 | 1092 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 205 | 210 | 215 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 15%盾 1x
2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(2)
ハンド・グレネードE
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
LA用サブマシンガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 75 | 80 | 85 |
| 弾数 | 50 | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 180m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%局部 1.4x盾 0.3x
ニ発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍
技能(11)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV4~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV4~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
空中制御プログラム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[足回り]
滑空機構
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
アップデート履歴
- 2026/03/12DP交換窓口に Lv4追加
- 2024/08/08DP交換窓口に 2連装ビームガン Lv4追加.
- 2024/08/01抽選配給にて Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能
- 2023/01/05抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加.
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2022/09/29DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/06/09DP交換窓口に Lv2追加
- 2022/04/21DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/02/25抽選配給にて Lv3追加性能調整LA用サブマシンガンx2威力上昇Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 75
- 2021/01/28性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与。
- 2020/11/05抽選配給にて Lv2追加
- 2020/09/17抽選配給に追加
- 2020/05/10クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
- DP交換価格改定Lv2:86100 → 7500 Lv3:120900 → 8400
- DP交換価格改定Lv1:54500 → 7100
- スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除
- 射撃時のブレ軽減
- よろけ値上昇1% x2 → 4% x2
- 射程上昇120m → 180m