前
100%
支援
零式貳型(AR)
零式弐型(AR)
「この零式にはガンダムを感じる」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体を強化改修した機体。
第2世代機の要件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。
ベースとなった零式は、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性が高く、第2世代の高性能機体として成立していた。
本機は、戦闘で損傷した零式を改装した零式弐型と同じ機体をベースとして、カラバのアムロ・レイ用として武装とウイング・バインダーを増設し、MS単独である程度の飛行が可能となっている。
機体情報
漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。 零式 を地上戦仕様にバージョンアップした機体。 劇中でクワトロ・バジーナ大尉が搭乗していた零式のメインスラスターが大破した際、実戦データや ガンダムMk-Ⅱ のデータをフィードバックし、背部はバーニアユニットに、肩と膝の姿勢制御スラスターも地上用に換装。胸部&腰アーマーも強化改修され、「零式弐型」と呼称するようになった。これにより、外観は 百式 に近づいている。左腰にあった「零」のマークも両肩に配置換えしている。 本機はブライト・ノアやウォン・リーらの尽力によりその零式弐型をアムロ・レイ(Amuro Ray)機として新たに用意したもの。つまり零式弐型2号機と、字面にすると少しややこしい。機体カラーはクワトロ機の全身赤と違って、灰色と青紫色のトリコロールカラーに変更されている。両肩に「零」マークもつけていない。本来、左腰部分にアムロのパーソナルマークが大きく描かれている(コミックス11巻の表紙や中表紙がわかりやすい)。 クワトロ機とアムロ機共にバーニアユニットの上から大気圏内である程度の飛行を可能とする「ウイング・バインダー」を装備している。これには「ビーム・キャノン」が2門内蔵されており、運動性能、火力の両面で戦闘能力を底上げする。 アニメ版の リック・ディアス および ディジェ に相当するアムロの機体だが、アニメ版とはストーリーが異なり、ニューホンコン後もカミーユ達が地球で活動し、それに協力する為活躍の場面は多い。 アムロは ジム や連邦の最新機等のMSでは実の父親の作った ガンダム ほどにニュータイプ能力を発揮できず、「ガンダムの血は感じられなかった」としてクワトロへの協力を渋っていた。零式がテム・レイの助手であり、自身との親交もあったエドヴァルド・レイヴンが設計した機体だと知ったことも一因となり、実戦復帰を決める。キャンペーンセリフは初搭乗の際の評価。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 36 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 21200 | 22500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
クレイ・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾]
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 | 120 | 125 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
零式弐型(AR)用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 525 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
零式弐型用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 950 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
拳部トリモチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%
ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3.0秒 | 射程 | 450m |
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2
技能(12)
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能フライト制御機構
LV1 · 機體LV1~
フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[その他]
フライトシステム
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年4月8日 14:00 ~ 2021年4月15日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年4月8日 14:00 ~ 2021年4月15日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年4月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/10/24性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 18000 Lv2:16500 → 19500
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/02/23DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加
- 2022/11/10DP交換窓口に Lv1-2 & 零式弐型(AR)用B・サーベル Lv2追加
- 2022/10/20DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加.
- 2022/02/10DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加
- 2021/09/30性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500
- 2021/07/01抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加.DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加.
- 2021/04/08新規追加抽選配給にて 零式弐型(AR)用B・サーベル Lv2追加
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- ビーム・キャノン威力上昇Lv2:1470 → 1550 ※Lv1は調整無し
- 零式弐型用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:650 → 800 Lv2:700 → 950
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「空中制御プログラム」付与LV1-2機体:無し → LV2
- 機体スキル「強制噴射装置」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
- 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13
- 中距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv1:6 → 9 Lv2:6 → 11
- スラスター上昇60 → 70
- スピード上昇115 → 120
- DP交換価格改定Lv1:176200 → 21200 Lv2:199300 → 22500
- 兵装使用後の硬直時間軽減
- ビーム・キャノンx2切り替え時間短縮2.5秒 → 1.5秒
- 零式弐型用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:600 → 650 Lv2:630 → 700