前
100%
支援
薩克坦克[砲擊規格]
ザク・タンク[砲撃仕様] ZAKUTANK
「180mmキャノン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 支援 平均 (n=11)
機體介紹

物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の個体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。
機体情報
脚部を破壊された ザクⅡ と、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。 大本の出典は『MSV』になる。ゲーム『ギレンの野望』シリーズにて ザク・キャノン の「180mmキャノン」を装備している攻撃重視の機体が、 ガンタンク の互換機として誕生した。『戦場の絆』及びメカニック企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』でも作業用機にキャノン砲を装備という設定をしている。 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターに「MMP-80マシンガン」二丁、「ミサイルランチャー」やキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華な[砲撃仕様]が登場。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。 アニメでもちらほら登場している。『機動戦士Ζガンダム』では、両腕が簡易マニピュレーター式で、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載したサンドシープ仕様と呼称されるものが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には、ベースがMS-05 ザクⅠ の機体が登場している。こちらはドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、戦闘用の機銃さえもない作業用機体としての面が強いものになっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 11000 | 13000 | 15000 | 18000 |
| 耐実弾補正 | 16 | 20 | 24 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 耐格闘補正 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| 射撃補正 | 30 | 35 | 40 | 45 |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 15 | — |
| 必要DP | 5100 | 5300 | 6000 | 46800 |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 130 |
| スラスター | 40 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 1 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
MMP-80マシンガンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 88 | 92 | 96 | 128 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 528 | 552 | 576 | 768 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可左右交互発射よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
打撃
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
180mmキャノン[HE弾]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1475 | 1548 | 1622 | 1800 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 750m |
| リロード | 11.5秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 70% / 2HIT
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT)
180mmキャノン[type3]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1035 | 1086 | 1138 | 1300 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 11.5秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%
車載用ミサイル・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 220 | 270 | 320 | 370 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 880 | 1080 | 1280 | 1480 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.75秒 |
よろけ 20% / 5HIT
射撃時静止よろけ値:20%(5HIT)局部補正1.2倍
技能(8)
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
高精度砲擊(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV3~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機體固定裝置(機体固定装置)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
對人雷達(対人レーダー)
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2026/06/04DP交換窓口に Lv4 & MMP-80マシンガンx2 Lv4追加
- 2024/10/24抽選配給にて Lv4 & MMP-80マシンガンx2 Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:8900 → 5100 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000)
- 2019/05/23性能調整・機体HP増加(Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000)・耐実弾補正低下(Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20)・耐ビーム補正上昇(Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14)・耐格闘補正上昇(Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11)・スピード増加(100 → 110)・移動を止めた際の慣性による移動量を減少・左右移動時の移動速度を上昇・しゃがみ時の旋回速度を上昇・180mmキャノン[HE弾]
- 射程延長(650m →750m)
- 射撃時の弾速を上昇
・180mmキャノン[type3](切り替え時間短縮(2秒 → 1.5秒))・車載用ミサイル・ランチャー- 威力増加(Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320)
- 射程距離低下(500m → 400m)
- 弾数低下(12 → 6)
- 連射速度上昇(178発/分 → 237発/分)
- よろけ値上昇(4% → 20%)
- 兵装使用後の硬直時間を軽減
- 2019/04/25修正・砲身の当たり判定を無くすよう修正
- 2019/01/24MMP-80マシンガンx2 の調整・兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37)
- 2018/10/25DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
- 2018/10/11地上適正の調整・環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/28新スキル 機体固定装置 が追加.・格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
- 2018/09/05「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に Lv3追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
- 2018/07/26新規追加