前
100%
汎用
吉姆・指揮型
ジム・コマンド RGM-79G
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
250 汎用 平均 (n=9)
機體介紹

主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
尚、本機は地上用のG型。
機体情報
戦時急造量産型である ジム を当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。 前身のRGM-79D( ジム寒冷地仕様 など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78こと ガンダム に匹敵する。 上述にもあるが北米にあったオーガスタで、地球侵攻中のジオン軍に対抗して開発されていた機体ゆえ、初期仕様は地上戦重視であった。しかし完成したのは戦闘末期で戦線が宇宙に移っており、地球上での戦闘の機会に恵まれず、コロニーといった拠点防衛配備が多かった模様。そのためジム・コマンド(コロニー戦仕様)」とも呼称されたりする。 コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 戦後は、 ジム改 の生産が優先されたり、後継機も出現したことで、残存する機体は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 バリエーションとして、宇宙用に改修した ジム・コマンド宇宙戦仕様 (GS型)や軽量化機動性重視の ジム・コマンドLA といったものから、本機自身の高性能っぷりを活かして一年戦争時のジム系最高傑作とされる ジム・スナイパーⅡ などのベースにもなっている。 余談だが、初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では ザクⅡ改 同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 |
| HP | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 |
| 耐実弾補正 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 耐ビーム補正 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 耐格闘補正 | 9 | 13 | 17 | 21 |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 格闘補正 | 15 | 18 | 25 | 29 |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 8 | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 15 | 15 | 20 |
| 必要DP | 3600 | 5200 | 5800 | 6400 |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 7 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 4 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
70%
70%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
ブルパップ・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ
◎ 実弾
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル[後期型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1905 | 1961 | 2016 |
副武器(1)
頭部バルカン[後期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 503 | 525 | 548 | 578 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(7)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2024/05/16DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2023/03/30性能調整・機体HP上昇(Lv1:8500 → 10500 Lv2:10000 → 12000 Lv3:11500 → 13500 Lv4:13000 → 15000)・格闘補正上昇(Lv3:21 → 25 Lv4:24 → 29 ※Lv1-2は調整無し)・スピード上昇(Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し)・スラスター上昇(Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し)・LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与・LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:13800 → 3600 Lv2:19300 → 5200 Lv3:28400 → 5800 Lv4:58600 → 6400)
- 2022/10/05抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv4追加
- 2021/08/05DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
- 2021/02/25DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加
- 2020/10/22性能調整・ビーム・ガン
- 威力上昇(Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265)
- ヒート率低下(50% → 45%)
- 弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 2020/01/01抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
- 2019/09/12抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
- 2019/07/04DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
- 2019/06/27DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/03/21DP交換窓口に Lv2追加.
- 2019/03/14DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
- 2018/12/20DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/11/212ndバランス調整・レベル毎の機体HPを減少(-1000)(機体Lv2のみ-1250)(Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000)・各レベルの射撃補正を増加(+5)(Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16)・各レベルの格闘補正を減少(-5)(Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24)・格闘優先度低下(中に?)
- 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
- 2018/10/11抽選配給にて、Lv4追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.・地上適正の調整(環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整)・ハイパー・バズーカ の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
・ビーム・サーベル[後期型] の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正)・「頭部バルカン[後期型]」の性能調整(パイロットへのダメージ補正上昇) - 2018/09/27抽選配給にて、Lv3追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv3追加.
- 2018/09/20抽選配給にて、Lv2追加.・抽選配給にて、ビーム・ガン Lv2追加.
- 2018/09/13抽選配給にて、新規追加.