前
100%
強襲
須佐之男
スサノオ
「これが私の進む道…修羅の道だ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 強襲 平均 (n=17)
機體介紹


地球連邦平和維持軍内の元ユニオン系開発陣が開発したMS、マスラオを強化改造した機体。
マスラオはミスター・ブシドー専用機とする決定を受け、設計ベースがアヘッドからフラッグに変更され疑似太陽炉搭載機における初のトランザムを実現。格闘戦に特化した機体として一応の完成を見た。
このマスラオに時間の許す限りの強化改造を施した機体が本機、スサノオである。疑似太陽炉を2基設置したことにより大出力を獲得したがGN粒子制御能力の向上を図るため頭部のクラビカルアンテナは肥大化。
マスラオ同様に左利きのブシドーに合わせて専用OSを搭載し、エネルギーチューブ接続時の膨大な粒子による左腕の破損を防ぐためのガントレットを装備し、トランザムなどの粒子消費対策に大容量GNコンデンサーが追加されダブルオーライザーに迫る戦闘力を発揮した。
▼システム発動中(ゲーム内機体説明)▼
スキル、トランザムシステム(擬似太陽炉)発動条件にてタッチパッドを押すことでトランザム状態に移行したスサノオの姿。
GNドライヴ[T]により高濃度圧縮粒子を全面解放することで、機体の加速性能や兵装出力が劇的に向上し、スペックの3倍相当の出力が発揮可能となった姿である。
トランザムシステム(擬似太陽炉)稼働時では、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、トランザムシステム(擬似太陽炉)稼働時の戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、制限時間もあり発動は1度きりに限定される。
機体情報
『機動戦士ガンダム00』より、独立治安維持部隊アロウズに所属するグラハム…ミスター・ブシドー専用機。 『00』世界での主人公側になる私設武装組織ソレスタルビーイングは、「太陽炉」と呼ばれる半永久的なエネルギー動力炉を有したガンダムを所有していることが大きなアドバンテージになっていたのだが、組織内部から裏切り者が出てしまい、初期型太陽炉のデータが流出。この初期型太陽炉のデータを基に、タウ型というGNドライヴ[T]が製作された。原型との大きな違いは、電力をGN粒子に変換するようなシステムになっていること。当初生産されていたものは様々な問題点が発生したが、約5年に渡る改良を経て原型とほぼ同等の性能を発揮するまでに至っている。ただし電力を用いる都合、稼働限界が生じてしまうという明確な欠点を持つ。 原型は生産するのに特定の環境化が必須であり量産性に難点があったのだが、こちらはどんな環境でも安価に生産可能という量産のしやすさが売り。稼働限界があるという欠点を使い捨てても構わないほどの大量生産で補っている。 なお、CB側からすると強奪データから生産された似て非なるものということで「擬似太陽炉」と呼ばれている。上述されている通り太陽炉の別バージョンと化しているのだが、この公式名称のせいで劣化版と思われがちである。 本機はその擬似太陽炉とトランザムシステムの技術検証用試作機かつミスター・ブシドー専用機として開発された機体「マスラオ」の改修・発展型となる。ミスター・ブシドーの要望により、高機動で格闘戦に特化してある。 疑似太陽炉は腰部に設けられた左右の大型バインダーにそれぞれ内蔵されている。トランザムシステムは、アロウズ技術部門主任ビリー・カタギリが、彼の師であるエイフマン教授が遺したGN粒子の資料を基にして独自開発に成功したもので、これも改良を経てほぼ同等の性能を出せるようになっている。 ただし、疑似太陽炉は2基搭載であるが互いが連動するツインドライヴシステムではない。単に2基載せて出力向上を図ったダブルドライヴシステムと呼ばれるもの。 武装レイアウトの関係から防御装備を持てない欠点を補うため、両肘と肩のGNバーニアにGNフィールド展開機能を搭載している。 頭部にある大型クラビカルアンテナは、粒子制御により「ビームチャクラム」というリング状のビームを放つことが可能。 他にも牽制用として頭部にレーザー機銃と、腰部に「GNバルカン」をそれぞれ2門装備している。 マスラオの時点で基本コンセプトは完成していたので、各種兵装や機体性能をブラッシュアップしている。 携行兵装として搭載された左腕用大型ビームサーベル「ハワード」は「シラヌイ」に、右腕用小型ビームサーベル「ダリル」は「ウンリュウ」へと改められている。これらはビーム発振器を内蔵した実体剣で、刀身の表面にビームを纏わせる事で双方の特性を併せ持った強化サーベルである。 柄を連結させた場合は「ソウテン」と呼ばれるようになり、この際は左肩部にパワーケーブルを接続してGNコンデンサーから直接粒子供給を受けるようになる。 直接供給時のエネルギー逆流防止のため、左腕部に新たにガントレットを増設している。設計上想定された使い方ではないが、敵の攻撃を防ぐ小型シールドとしても機能する。 ブシドーの要望ではないが制式採用を見据えた試作機扱いのため、腹部と両肩に内蔵された3つの砲口から大型の球体状ビームを放つ「トライパニッシャー」という試作兵装も導入された。 ダブルオーライザー と互角の一騎打ちを出来るほどの高性能機だが、トランザム使用後に擬似太陽炉が損壊してしまう点は改善できなかった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 34 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (通常時 / システム発動中) | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (通常時 / システム発動中) | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 150 | 高速移動 | 245 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 通常時:強 システム発動中かつHP50%以下:強+ |
| 旋回(地上) | 90 | 旋回(宇宙) | 99 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | ソウテン | ヘビーアタック | ソウテン<TA> | ヘビーアタック<システム発動中> |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 200% | 100% | 320% | 100% | 360% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 320% | 75% | 360% |
| 下格 | 130% | 240% | 140% | 320% | 140% | 360% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | ソウテン |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
スサノオ用Bチャクラム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m(350m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 3秒
移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2発連続発射(144発/分)集束射撃時かつ攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有集束時間:3秒倍率:0.714倍よろけ値:20%(25% x2)スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
スサノオ用強化サーベルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%スキル「トランザムシステム(擬似太陽炉)」対応スキル発動中、攻撃対象の緩衝材系スキル無視スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
副武器(6)
スサノオ用GNバルカンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 100 |
| 弾数 | — |
| DPS | 750 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 225m |
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% x2
トライパニッシャー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
よろけ 200%集束 1秒
射撃時静止集束必須ユニット貫通効果有爆風範囲有攻撃対象のシールドHP無視攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生追加ダメージは、2000の固定値使用中射撃属性被ダメージ-30%使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する集束時間:1秒よろけ値:200%
ソウテン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束:1.5秒攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%
スサノオ用GNVx2<TA>
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | — |
| DPS | 825 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 225m |
移動射撃可よろけ 6%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:6% x2
トライパニッシャー<TA>
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
よろけ 200%集束 0.8秒
射撃時静止集束必須ユニット貫通効果有爆風範囲有攻撃対象のシールドHP無視攻撃対象のHPが50%以上の場合、追加ダメージ発生追加ダメージは、2000の固定値使用中射撃属性被ダメージ-30%使用中射撃攻撃による被ダメージリアクション1段階軽減使用中受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する集束時間:0.8秒よろけ値:200%
ソウテン<TA>
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束:1秒攻撃対象がダメージリアクション中でない時、与ダメージ+30%
技能(20)
🛡 防禦系 (9)
[攻撃]
重擊改(ヘビーアタック改)
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[その他]
トランザムシステム(擬似太陽炉)?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。発動時200m内にいる敵軍の位置情報を一定時間可視化し、各部位のHPを全回復する。なお可視化した敵軍の位置情報は自軍に共有されない。発動中は高速移動時のスラスター消費量を軽減し格闘攻撃中に射撃兵装による攻撃を前方から受けた際に被ダメージ、リアクション、蓄積によるリアクションを無効化する。さらに敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させ、射撃及び格闘主兵装による攻撃が敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また発動中、機体HPが一定以下になると格闘判定力がやや上昇し、敵機にダメージを与えた際に全ての装甲補正値を一部無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動発動時に以下の効果を発揮・部位HP全回復・200m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする※スポット状態は自機のみ確認可能発動中は以下の効果を発揮・各ステータス上昇・スラスター継続消費-40%・対応兵装の性能変化・格闘攻撃中の自機前方に対して射撃兵装による全ダメージ&リアクション無効化・レーダー表示を1.5秒遅延させるHPが50%以下で追加効果を発揮・格闘判定力やや上昇・攻撃対象の防御補正を10%減でダメージ計算※効果時間は、70秒※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV3相当と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
襟翼推進器(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置)
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[防御]
腰部組件特殊緩衝材(腰部ユニット特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年7月2日 14:00 ~ 2026年7月9日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年7月2日 14:00 ~ 2026年7月9日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年7月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/07/02新規追加