前
100%
汎用
陸戰型鋼彈
陸戦型ガンダム RX-78
「事前登録」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹





V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する地球連邦軍最初期MSの1機種。 RX-78 ガンダム の製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 ガンダムの実働データを得られるより前に稼働試験も兼ねて東南アジア戦線へ送り込まれている。都合20数機が生産され、そのうちの3機は ブルーディスティニー のボディに使われている。 元々はガンダムの余剰パーツだったが、それらは品質に満たないだけで量産性はある程度確保出来ていたようで、後に80%ほどが共通パーツになっている 陸戦型ジム と呼称される簡易増産機も生産された。 内蔵兵装は、ガンダムでは頭部に採用していた「バルカン」は積載余裕のある胸部へ移設。更に下部に多目的発射機「マルチランチャー」も装備された。ただこれらはコックピットの真横にあるということもあって射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとい、パイロットの生存性に悪影響を及ぼしてしまっている。 携行兵装は、最初期量産された「ビーム・ライフル」を携行することもあったが当時はまだコスト面の問題か量産と言えど少数の貴重品で、だいたいはヤシマ重工製の「100mmマシンガン」を携行していた模様。 バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言った「 ウェポンラック 」を装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさを備える。 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、 ジム頭 や ガンダムEz8 もそのような経緯のもとに誕生した機体である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — |
| HP | 14000 | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | — | — | — |
| 格闘補正 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 25 | 30 | 30 | 35 | — | — | — |
| 必要DP | 9100 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 11 | 13 | 15 | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 13 | 14 | 16 | 17 | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
70%
70%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 | 1440 |
| 弾数 | — | 1732 | 1814 | 1896 | 1978 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 1650 | 射程 | 13秒 |
0.75秒
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ロケット・ランチャー
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2.2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[先行型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 | 2040 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(2)
胸部バルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 65 | 68 | 71 | 74 | 78 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 483 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
閃光弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 80m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0%
技能(11)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
アップデート履歴
- 2023/06/22性能調整機体HP上昇Lv1:12500 → 14000 Lv2:14000 → 15000 Lv3:16000 → 17000 Lv4:18000 → 19000 Lv5:20000 → 21000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2022/03/31DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/09/23DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
- 2021/09/09DP交換窓口に Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
- 2021/05/27性能調整機体HP上昇Lv1:11500 → 12500 Lv2:12750 → 14000 Lv3:15000 → 16000 Lv4:16500 → 18000 Lv5:18000 → 20000
- 2020/02/06抽選配給にて Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3:14250 → 15000 Lv4:15750 → 16500
- 2019/08/08DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
- 2019/05/30リサイクル窓口に Lv4追加性能調整格闘連撃制御Lv1 付与
- 2019/05/16抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2019/04/11DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加
- 2019/01/24100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/12/27陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
- 2018/11/29抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
- 2018/11/22抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
- 2018/11/15DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/11地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/10/04DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2 & ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
- 2018/09/20DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/30リサイクルチケット専用機体として、Lv2~3追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/16抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv1~2新規追加.抽選配給にて、100mmマシンガン Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
- 2018/07/26先行配信機体として、新規追加.
- 2018/07/12無料の事前登録(DL)にて、「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント※事前登録の受付期間は7月25日まで
- 2018/04/21歩兵に対する胸部バルカン砲の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- スキル「廃熱効率適正化」LV1付与
- 旋回上昇54 → 60
- 高速移動上昇170 → 175
- 格闘補正上昇Lv1:5 → 13 Lv2:7 → 17 Lv3:9 → 21 Lv4:11 → 25 Lv5:13 → 29
- 射撃補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:28 → 35 Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 Lv5:37 → 50
- DP交換価格改定Lv1:13200 → 5600 Lv5:110600 → 9100
- スキル「強化タックル」LV1付与
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 7 Lv3:6 → 8 Lv4:8 → 9 Lv5:10 → 11
- 中距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 16 Lv5:15 → 17
- 近距離パーツスロット増加Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 Lv5:11 → 15 ※Lv1-2は調整なし
- スラスター上昇55 → 60
- Lv4機体スキル「クイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3
- Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバーLv上昇Lv2 → Lv3
- Lv3-4スピード上昇Lv3:120 → 125 Lv4:120 → 125
- フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍
- 集束時間を短縮5秒 → 4秒
- 非集束時のヒート率を軽減55% → 50%
- 「胸部バルカン砲」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- ビーム・サーベル[先行型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ロケット・ランチャー の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正