前
100%
強襲
鋼彈δ改[陸戰規格]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
「結果は残させてもらうぜ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


TMSによる陸戦運用の有用性を試験するべく、専用の特殊装備を付与したガンダムデルタカイの陸戦用仕様機。
ガンダムデルタカイは特殊装備の技術実証を目的とした試験機であり、陸戦の有用性検証試験も想定した機体であった。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載している。
本仕様機には、防塵フィルターの追加や防湿処理、ショックアブソーバーの強化、脚部ホバーユニットへの換装など陸戦想定の改修が多数施されており、地球連邦軍マリアナ基地の立ち入り禁止区画、通称ボイド・クリフで秘密裏にテストが重ねられた。
地球連邦軍のアグレッサー部隊「レイヴン」による演習を装った強襲を受け、防衛のために出撃することになった本機は、サイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の発動で危機を脱したが、暴走の可能性をもつ危険な機体といえる。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』より、 ガンダムデルタカイ を可変MS陸戦運用検証のために装備換装したバリエーション機。 デルタカイの基本詳細は同項を参照。本機は陸戦仕様として、肩と膝部が排熱及び軽量化を重視したパーツに変更され、防塵・防湿処理が施され、ショックアブソーバーの強化等がなされている。加えて、脚部は 陸戦用百式改 の設計を基にしたホバーユニットへと換装された。 カラーリングもデモンストレーション色の強かったものから、スカイブルーとグレーを基調としたものに改められた。 陸戦仕様としての調整は施されたが、「n_i_t_r_o」の搭載はそのまま。本作では(G)と陸戦仕様(Ground)調整がされたような分け方がなされている。 兵装も変更が入っており、重力下運用に向かない「プロト・フィン・ファンネル」は取り外され、携行兵装には陸戦用百式改から流用した「レールガン付きビーム・ライフル」を装備している。 本作では、ウェポンプラットフォームと化しているシールドに、オプション兵装である「炸裂ボルト」が装備されている。炸裂ボルトは フルアーマー百式改 に採用されていたが、火力不足を指摘されていたので、キャパシタを内蔵し爆発と同時に高圧電流を流して破壊力を上げる改良がなされた。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 通常:強 スキル発動時:強+ |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・S | 炸裂ボルト |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 180% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | 炸裂ボルト |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
GDK陸戦仕様用B・R[RG]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可変形中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ビーム・ライフル付属レールガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 60%
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:60%局部補正:?倍シールド補正:?倍GDK陸戦仕様用B・R[RG]に付属武装Lvは機体Lv依存
GDK陸戦仕様用B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2550 | 2700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可
副武器(5)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 125 | 131 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | 948 | — |
| 発射間隔 | 455発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2.5秒
<通常時>使用可非集束時4発連続発射(360発/分)移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:5倍よろけ値:25% x4(35% x2)
炸裂ボルト
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
よろけ 50%
<通常時>使用可格闘方向によらず吹き飛ばしダウン有命中後実弾属性の爆発ダメージ発生爆発部分のよろけ値:50%爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与
シールド装着型B・C(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m(425m) |
移動射撃可よろけ 35%集束 0.8秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可非集束時6発連続発射(450発/分)非集束時ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時間:0.8秒倍率:2.4倍よろけ値:35% x6(35% x2)
炸裂ボルト(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
よろけ 50%
<変形時>使用可吹き飛ばしダウン有命中後実弾属性の爆発ダメージ発生爆発部分のよろけ値:50%爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与展開時間:10秒接触発生時、強制OH
技能(21)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
能力UP「n_i_t_r_o(G)」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・攻撃姿勢制御改 LV1が付与・自身のみが視認可能なスポット効果付与・状態異常回復時間 -80% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[その他]
高機動戦闘制御
LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年10月31日 14:00 ~ 2024年11月7日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年10月31日 14:00 ~ 2024年11月7日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年10月31日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:20000 → 22000 Lv2:22000 → 24000) ・<通常時/変形時>機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2) ・<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1-2機体:LV3 → LV4) ・<変形時>機体スキル「高機動戦闘制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・GDK陸戦仕様用B・S(リロード時間短縮(15秒 → 12秒)) ・ビーム・ライフル付属レールガン(リロード時間短縮(15秒 → 12秒)) ・GDK陸戦仕様用B・S(切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・シールド装着型ビーム・キャノン(威力上昇(非集束(Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:? → 1500 ※Lv1は調整無し));連射性能上昇(非集束:327発/分 → 360発/分 ※集束時は調整無し);よろけ値上昇(非集束:20% x4 → 25% x4 集束:25% x2 → 35% x2);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒);非集束時ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・炸裂ボルト(威力上昇(Lv1:2600 → 2800 Lv2:2800 → 3200)) ・シールド装着型B・C(変形)(威力上昇(非集束(Lv1:500 → 600 Lv2:550 → 700);集束(Lv1:1200 → 1300 Lv2:? → 1500));集束時間短縮(1秒 → 0.8秒);よろけ値上昇(非集束:25% x6 → 35% x6 集束:20% x2 → 35% x2)) ・炸裂ボルト(変形)(オーバーヒート復帰時間短縮(25秒 → 15秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒))
- 2025/06/26抽選配給にて Lv2 & GDK陸戦仕様用B・R[RG] Lv2 & GDK陸戦仕様用B・S Lv2追加
- 2025/03/27性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:18000 → 20000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:8 → 9) ・<通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3) ・GDK陸戦仕様用B・S(クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒)) ・シールド装着型ビーム・キャノン(ヒート率軽減(非集束:16% → 13% ※集束時は調整無し)) ・炸裂ボルト(クールタイム短縮(10秒 → 6秒)) ・シールド装着型B・C(変形)(集束時間短縮(1.5秒 → 1秒);よろけ値上昇(非集束:17% x6 → 25% x6 ※集束時は調整無し)) ・炸裂ボルト(変形)(展開時間延長(5秒 → 10秒))
- 2024/10/31新規追加