前
100%
支援
達格・多爾
ダグ・ドール
「友だち何人できるかなぁ?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 支援平均 (n=8)
機體介紹


第1次ネオ・ジオン戦争における、最大級の火力を誇るニュータイプ用の重MSであるゲーマルクの系列機。
ゲーマルクの系列機ではあるが、重火力とファンネルを有するニュータイプ専用機であること以外、外観的にも共通点は多くない。
細身の機体ながら、高出力で総合的な機体性能も高い次元でバランスがとれている。
後頭部に位置する特徴的な大型バックパックは、ファンネルやダグ・リーダーなどの特殊装備だけでなく、独立したジェネレーターや複数のモノアイを持ち、これにより本機はMS2機分のパワーを持つMA的な存在と評される。
また、サイコミュ伝達速度や情報処理を3倍に増幅する特殊なシステムを有し、ニュータイプ能力の低いパイロットでも複数端末によるオールレンジ攻撃が可能となっているが、パイロットへの負担が非常に高い実験的なものとなっている。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍が開発した ゲーマルク の後継機となるニュータイプ専用試作MS。 ゲーマルクで培われた重火力やリレー・ファンネル・システムのコンセプトを引き継いで開発された機体。ゲーマルクから継承したコンセプトは後頭部にある円盤状の「大型バックパック」に集約させているため、本体は当時のMSと同程度の体躯と、ゲーマルクとは全く似ていない。 「大型バックパック」はモノアイ3基とジェネレーターを搭載したもので、そこに「ファンネル」5基と、「リーダー・ビット」を20基搭載している。リフレクター・ビットも30機搭載されているのだが本作だとオミットされている。 「リーダー・ビット」は旧ジオン軍が使用していたアッザム・リーダーを発展させた兵装で、複数基を周囲に展開し特殊な磁場空間を形成してMSの電装系を焼き尽くすことが可能。形成した磁場空間が「ダグ・リーダー」と呼称される。 この大型バックパックと頭部を合体させる「マシン・ヘッド・モード」という形態では、サイコミュ情報伝達・処理演算能力を3倍に引き上げることが可能で、ニュータイプ能力が低いものでも複数搭載されたサイコミュ兵装を同時使用可能になる。ただし負荷が高いため長時間使用は非推奨。 機体本体は「頭部バルカン」4門、「腹部拡散メガ粒子砲」を内蔵兵装にし、携行兵装には「メガ粒子砲4門内蔵シールド」と、「ロング・ビーム・ライフル」を持つ。このLBRは、「ビーム・ブレイド」モードに可変出来る。ブレイドは最長58m近く延伸可能だが、本作では流石にそこまで長く伸ばせない。 余談だが、出撃シーン時は機体イラストのような半跏趺坐(いわゆる胡座をかく)状態で置いてあり、パイロットが乗り込んでから立ち上がって出撃する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | 28000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 35 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 50 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 280000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし 高性能:特殊 | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ビーム・ブレイド |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ビーム・ブレイド |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ダグ・ドール用L・B・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | 3600 |
| DPS | — | 505 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ビーム・ブレイド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2550 | 2700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可ダグ・ドール用L・B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ダグ・ドール用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
頭部バルカンx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 |
| 弾数 | 40 | — |
| DPS | 900 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
腹部拡散メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 425 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6
4連装メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 750 | 800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 15%
4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:15% x4
ファンネルx5[挟撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m(350m) |
移動射撃可よろけ 25%
5発同時発射サイコミュ増幅装置発動時2回攻撃0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x5発 (x2射)
ダグ・リーダー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m(400m) |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可着弾点に2秒間持続ダメージ発生最大5HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与ひるみ有よろけ値:25% x5(35% x5)
技能(16)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
レジストムーブ
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃]
DD用高性能カウンタープログラム
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加するファンネル使用中効果が発揮されない
[攻撃]
サイコミュ増幅装置
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、発動中はサイコミュ兵装が強化される。スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装の性能変化※効果時間は、 40 秒※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年1月1日 14:00 ~ 2022年1月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年1月1日 14:00 ~ 2022年1月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/05/15抽選配給にて Lv2 & ダグ・ドール用L・B・ライフル Lv2 & ダグ・ドール用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/03/27性能調整機体スキル「レジストムーブ」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2
- 2024/12/12DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/02/22性能調整機体HP上昇Lv1:25000 → 26000
- 2023/01/26性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000
- 2022/07/28性能調整機体HP上昇22000 → 23000
- 2022/03/31性能調整スラスター上昇65 → 70
- 2022/01/01新規追加
- DP交換価格改定Lv1:400000 → 280000
- 攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
- オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒
- ファンネルx5[挟撃]威力上昇スキル「サイコミュ増幅装置」発動時:700 → 800 ※通常時は調整無し
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- よろけ値上昇5% x4 → 15% x4
- 4連装メガ粒子砲威力上昇Lv1:650 → 750
- 頭部バルカン弾数増加30 → 40
- よろけ値上昇集束:20% → 60% ※非集束時は調整無し
- 集束時間短縮4秒 → 2.5秒
- 集束Lv1:3000 → 3400
- ダグ・ドール用L・B・ライフル威力上昇非集束Lv1:2200 → 2600
- 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV1機体:LV2 → LV4
- ビーム・ブレイド下格闘攻撃時の移動速度上昇
- ダグ・リーダーよろけ値上昇スキル「サイコミュ増幅装置」発動時:25% x5 → 35% x5 ※通常時は調整無し
- ファンネルx5[挟撃]威力上昇スキル「サイコミュ増幅装置」発動時:650 → 700 ※通常時は調整無し
- オーバーヒート時間短縮30秒 → 15秒
- 4連装メガ粒子砲ヒート率軽減85% → 80%
- スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
- 機体スキル「レジストムーブ」LV1付与
- 機体スキル「サイコミュ増幅装置」LV1効果時間延長25秒 → 40秒
- よろけ値上昇25% x6 → 35% x6
- 腹部拡散メガ粒子砲オーバーヒート時間短縮15秒 → 12秒
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV1上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
- 機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与
- スピード上昇130 → 135
- 耐格闘補正上昇Lv1:20 → 25
- 耐ビーム補正上昇Lv1:30 → 35
- 耐実弾補正上昇Lv1:28 → 32
- ダグ・リーダーオーバーヒート時間短縮20秒 → 15秒
- 機体スキル「サイコミュ増幅装置」発動時のヒート率軽減65% → 50%
- ファンネルx5[挟撃]オーバーヒート時間短縮18秒 → 12秒
- 腹部拡散メガ粒子砲オーバーヒート時間短縮20秒 → 15秒
- 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3
- 高速移動上昇200 → 210
- 射程距離上昇通常時:250m → 300m 「サイコミュ増幅装置」発動時:300m → 350m
- ファンネルx5[挟撃] リロード時間短縮22秒 → 18秒
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒
- 射程距離上昇400m → 450m
- ヒート率軽減95% → 85%
- 4連装メガ粒子砲威力上昇600 → 650
- 腹部拡散メガ粒子砲リロード時間短縮25秒 → 20秒
- ダグ・ドール用L・B・ライフル射程距離上昇非集束時:400m → 500m 集束時:575m → 675m