前
100%
突撃
巴爾吉爾
バルギル
「そこに隠れてる奴…出てこいよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ネオ・ジオンの再蜂起に向け次世代のサイコミュ・システムの実験機として開発された、ニュータイプ専用試作MS。
機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても、機動性や運動性の面では優れた機体となった。また、プロペラントタンクによって稼働時間の延長にも成功している。
しかし、同時期に開発されていたサイコ・フレームを採用したヤクト・ドーガと比べ、機体性能では匹敵しつつも、サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。
しかし、戦闘で中破した際に、漂流していたG・ドアーズの頭部を代用品として接続したところ、サイコミュがオーバーライドされてサイコプレートが使用可能となり、白く塗装された後はムーンガンダムと呼ばれるようになる。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍が試作したニュータイプ専用MS。 サザビー のプロトタイプの1種に該当する。 本機は全身に推進機を内蔵しつつ軽量化することを目的とした設計がなされており、装甲材質はガンダリウム合金製、ジェネレーター出力は ギラ・ドーガ の1.5倍と、他の実験機を上回る運動性を有している。 新型サイコミュシステムの実証実験機としても開発されていたのだが、これが旧時代的な技術の更新がされただけで安定性に欠けており、サイコフレームを搭載した ヤクト・ドーガ と比べても失敗作となってしまった。試験終了後、本機はネオ・ジオンの偽装貨物船「アタラント3」の護衛戦力として充てがわれたが、船へ積む前には新型サイコミュは回収され、従来のサイコミュに置き換えられている。 新型サイコミュ実験時はヤクト・ドーガやサザビーと同形状の円筒型「ファンネル」だったが、これも回収時に旧来の漏斗型を大型化して稼働時間を延長したものに換装され、ファンネル・ラックに6基搭載してある。 兵装はファンネルの他に、サイコミュ誘導可能なビーム式トライ・ブレード「バタフライ・エッジ」を両腕部に1基ずつ装備。携行兵装にはサザビーの装備したものの試作品である拡散射撃可能な「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」と「ビーム・トマホーク兼用ビーム・サーベル」を装備。その他にも高出力な「ロング・ライフル」を装備していたこともある。劇中ではパイロットの強化人間アゴス・ラガートのNT能力の低さなのか、サイコミュ関係が上手く動作しなかったので ファンネル・ラックをぶん投げて射撃を当てて爆発物として使う なんてシーンもあった。 ロンド・ベル隊との戦闘時に機体が中破、頭部は丸ごと損壊してしまった。その後ムーン・ムーンに流れ着いていたサイコ・ガンダムMk-IV G・ドアーズ の頭部をデータ解析のために移植したのだが、頭部側からサイコミュシステムの干渉が発生、従来の状態とは別種の機体 「 ムーンガンダム 」 として生まれ変わった。 ちなみに、名前の由来自体は特に無い。ムーンガンダムの原作をしている福井晴敏氏が子供に人気出そうな名前を要望し、リストアップしていたものの中でデザイナーの形部一平氏の息子さんに好反応を得たのがバルギルだったからそう名付けたとのこと。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | 28000 | 30000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 21 | 22 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 25 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 31 | 32 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 30 | 40 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 55 | 65 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 95 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 24000 | 25700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
バルギル用B・R[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 480 | 560 |
| 弾数 | — | 3000 | 3250 |
| DPS | — | 180 | 185 |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 18秒 |
0.77秒
B・R付属グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1800 | 2200 |
| 弾数 | 1 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍バルギル用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
バルギル用B・トマホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3150 | 3400 | 3650 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(3)
バタフライ・エッジx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1950 | 2050 |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.35秒 |
移動射撃可よろけ 0%
二発同時発射移動射撃可空中射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:0%
ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%
6発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x6
ファンネルx6[追従]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 225 | 300 | 375 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6
技能(17)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV5 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV2~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年12月9日 14:00 ~ 2021年12月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2021年12月9日 14:00 ~ 2021年12月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2021年12月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:22500 → 26000 Lv2:24000 → 28000 Lv3:27000 → 30000
- 2025/05/15抽選配給にて Lv3 & バルギル用B・R[GN] Lv3 & バルギル用B・トマホーク Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/03/28性能調整機体HP上昇Lv1:21500 → 22500 Lv2:23000 → 24000
- 2023/10/26性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000
- 2023/09/21DP交換窓口に Lv1-2 & バルギル用B・R[GN] Lv2 & バルギル用B・トマホーク lv2追加
- 2022/04/28性能調整LV1機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- 2021/12/09新規追加抽選配給にて バルギル用B・R[GN] Lv2 & バルギル用B・トマホーク lv2追加
- 移動中使用可能に変更
- ジャンプ中使用可能に変更
- バタフライ・エッジx2威力上昇Lv1:1750 → 1850 Lv2:1850 → 1950 Lv3:1950 → 2050
- 下格闘補正上昇140% → 150%
- 切り替え時間短縮0.5秒 → 0.33秒
- バルギル用B・トマホーク威力上昇Lv1:3050 → 3150 Lv2:3300 → 3400 Lv3:3550 → 3650
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV2-3機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2-3機体:LV3 → LV4
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3機体:LV4 → LV5
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2-3機体:LV2 → LV3
- DP交換価格改定Lv1:199300 → 24000 Lv2:231500 → 25700
- ファンネルx6[追従]ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- バタフライ・エッジx2威力上昇Lv1:1500 → 1750 Lv2:1650 → 1850
- バルギル用B・トマホーク威力上昇Lv1:2900 → 3050 Lv2:3150 → 3300
- よろけ値上昇10% → 40%
- B・R付属グレネード・ランチャー弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- バルギル用B・R[GN]1度に発射される弾数増加6発 → 7発
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2 → LV3
- 射程距離上昇250m → 300m
- ファンネルx6[追従]威力上昇Lv2:236 → 300 ※Lv1は調整無し
- 高速移動中に使用可能に変更
- ファンネルの戻り速度上昇
- よろけ値上昇17% x6 → 20% x6
- ファンネルx6[挟撃]威力上昇Lv2:315 → 400 ※Lv1は調整無し
- バルギル用B・トマホーク連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:0% → 64%
- B・R付属グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:1580 → 1800 ※Lv1は調整無し
- 集束Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
- バルギル用B・R[GN]威力上昇非集束Lv2:420 → 480 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇LV1 → LV2
- 格闘補正上昇Lv2:49 → 55 ※Lv1は調整無し
- 射撃補正上昇Lv2:23 → 30 ※Lv1は調整無し
- ファンネルx6[追従]ヒート率軽減35% → 28%
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- Lv2:1575 → 1650 ※Lv1は調整無し
- バタフライ・エッジx2威力LV上昇
- Lv2:3045 → 3150 ※Lv1は調整無し
- バルギル用B・トマホーク威力LV上昇
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- B・R付属グレネード・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒
- バルギル用B・R[GN]集束時間短縮3秒 → 2秒
- LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
- LV2機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2
- LV2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3