迪傑[羅商會規格]
600
強襲

迪傑[羅商會規格]

ディジェ[ルオ商会仕様]
「バックパック:ユニコーンガンダム[覚醒]」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 60防禦 72HP 24,000機動 165パーツ 44急停 1
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバが、リック・ディアスを地上戦用として大幅改修したディジェをベースに各所をアップデートした機体。 巨大総合商社「ルオ商会」の特別顧問ミシェル・ルオが、評価稼働試験中に所在不明となったユニコーンガンダム3号機フェネクス【NT】と、そのパイロットであるリタ・ベルナル捕獲のために「ラプラス事変」後収監されていたマーサ・ビスト・カーバインから情報を得るべく行動を起こした際、ルオ商会の私兵部隊で運用された。 本機はリゼルなどと共通規格のEパックに変更された、ビーム・ライフルを装備し、夜間での目標人物の識別と身柄の拘束を容易にするため、左肩に強力なサーチライトを装備。 U.C.0097年においてディジェはもはや旧式であったが、護衛にあたっていた地球連邦軍の最新鋭MSである、グスタフ・カールを難なく撃破し、マーサ・ビスト・カーバインの身柄拘束に成功している。

機体情報

『機動戦士ガンダムNT』より、 ディジェ のバリエーション機。 機体詳細はディジェの同項を参照。 ニューホンコンに拠点を持つ大企業「ルオ商会」が、宇宙世紀0097年でも戦力として運用できるよう近代化改修したものが本機となる。 本体部に大きく手を入れられていないようだが各所に近代化改修を受けている模様。携行兵装の「ビーム・ライフル」にはマズルの伸長やバーチカル・グリップの追加がされ、Eパックも ジェガン や リゼル と同じ当時の共通規格品に更新といった改良がなされている。 機体カラーはダークグレーに塗装され、劇中では隊長機と一般機の仕様違いが登場している。隊長機には左肩にロトが装備するのと同種の「夜間戦闘用サーチライト」が追加されている。本作での実装も隊長機仕様となる。 余談になるが、ディジェは「ビーム・ナギナタ」を『機動戦士Ζガンダム』本編では使用したことがなく、映画『機動戦士ガンダムNT』で初めて使用した。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 50耐実弾 24耐ビーム 18耐格闘 30

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 220スラスター 75旋回(地) 78旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 4技能數 14

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost600650
HP2400026000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正1820
耐格闘補正3032
射撃補正1011
格闘補正5056
再出撃時間(秒)1111
レアリティ——
リサイクル480565
必要DP——

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定強
旋回(地上)78 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2224——————
中距離1617——————
遠距離67——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ナギナタヘビーアタック
N格 100%100%580%
横格 75%80%580%
下格 130%145%580%

連撃補正

連撃数標準倍率ナギナタヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%60%
3撃目25%36%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%約142%約142%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ディジェ[L&C]用B・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力(非集束)20002200
威力(集束)20002200
発射間隔5秒射程400m(400m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2発連続発射集束時間:1.5秒倍率:1倍よろけ値:20%(50% x2)
ディジェ[L&C]用B・ナギナタ ⚔ 格闘
LV1LV2
威力26002800
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(2)

頭部バルカン[強化Ⅲ型] ◎ 実弾
LV1LV2
威力95100
弾数8080
DPS9501000
発射間隔600発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍
サーチライト ◇ その他
LV1LV2
威力00
発射間隔-射程100m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:0%

技能(17)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] 重擊(ヘビーアタック) LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV2~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム) LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

アップデート履歴

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