前
100%
支援
銀彈・鎮壓者
シルヴァ・バレト・サプレッサー
「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。
本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。
ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。
脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。
本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。
機体情報
『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派が シルヴァ・バレト を改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機を ユニコーンガンダム の「 ビーム・マグナム 」が強引にでも撃てるようにした、文字通りの ビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。 せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。 その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 |
| HP | 29000 | 34000 | 39000 |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 |
| 耐ビーム補正 | 40 | 42 | 44 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 |
| 射撃補正 | 50 | 54 | 58 |
| 格闘補正 | 15 | 18 | 21 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 355 | 380 | 450 |
| 必要DP | 167800 | 190800 | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 |
| 中距離 | 21 | 24 | 27 |
| 遠距離 | 19 | 21 | 23 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 200% | 200% | 200% | 200% |
| LV3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV3:上限 200%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
SBS用ビーム・マグナム
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 3800 | 4000 | 4200 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
よろけ 40%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:40%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
SBS用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3050 | 3200 |
副武器(4)
60mmバルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 180 | 200 | 220 |
| 弾数 | 50 | 50 | 50 |
| DPS | 1548 | 1720 | 1892 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
肩部ビーム・キャノンx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1600 | 1700 | 1800 |
| 威力(集束) | 1900 | 2000 | 2100 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 450m(500m) |
即停よろけ 40%集束 1.5秒
二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束射撃時爆風範囲発生集束時間:1.5秒倍率:1.1875倍よろけ値:40% x2(65% x2)
グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
G・ランチャー[連続爆発]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 | 600 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)よろけ値:35% x5
技能(17)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV4 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 240% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲擊(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
機體固定裝置(機体固定装置)
LV2 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動発動中は・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV6 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置)
LV2 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年12月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:27000 → 29000 Lv2:31000 → 34000 Lv3:35000 → 39000)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV3 → LV6 LV3機体:LV4 → LV6)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1-3機体:LV4 → LV5)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4)・機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV2)・SBS用ビーム・マグナム
- 威力上昇(Lv1:3600 → 3800 Lv2:3800 → 4000 Lv3:4000 → 4200)
- リロード時間短縮(8秒 → 6秒)
- よろけ値上昇(10% → 40%)
・60mmバルカン砲x2(よろけ値上昇(7% → 8%))・肩部ビーム・キャノンx2- 威力上昇(非集束(Lv1:1400 → 1600 Lv2:1500 → 1700 Lv3:1600 → 1800);集束(Lv1:1700 → 1900 Lv2:1800 → 2000 Lv3:1900 → 2100))
- よろけ値上昇(非集束:35% x2 → 40% x2 集束:50% x2 → 65% x2)
・グレネード・ランチャー(威力上昇(Lv1:900 → 1000 Lv2:1100 → 1200 Lv3:1200 → 1400))・G・ランチャー[連続爆発]- 威力上昇(Lv1:300 → 450 Lv2:400 → 500 Lv3:500 → 600)
- よろけ値上昇(25% x5 → 35% x5)
- 2026/06/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:24000 → 27000 Lv2:27000 → 31000 Lv3:30000 → 35000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15)・中距離パーツスロット増加(Lv1:20 → 21 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23)・機体スキル「機体固定装置」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2-3機体:LV3 → LV4)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し)・SBS用ビーム・マグナム(リロード時間短縮(10秒 → 8秒))・肩部ビーム・キャノンx2
- 集束時間短縮(2秒 → 1.5秒)
- 集束時の爆風範囲拡大
・G・ランチャー[連続爆発](爆発のヒット回数増加(4HIT → 5HIT)) - 2025/11/20DP交換窓口に Lv1-2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/09/25性能調整・機体HP上昇(Lv2:26000 → 27000 Lv3:28000 → 30000 ※Lv1は調整無し)・近距離パーツスロット増加(Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:19 → 20 Lv3:20 → 22 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1&3機体は調整無し)・SBS用ビーム・マグナム
- リロード時間短縮(11秒 → 10秒)
- 集束時間短縮(1秒 → 0.8秒)
- 爆風範囲拡大
・60mmバルカン砲x2- 威力上昇(Lv1:160 → 180 Lv2:170 → 200 Lv3:180 → 220)
- 弾数増加(30 → 50)
- よろけ値上昇(6% → 7%)
・肩部ビーム・キャノンx2- 威力上昇(非集束(Lv1:1300 → 1400 Lv2:1400 → 1500 Lv3:1500 → 1600);集束(Lv1:1650 → 1700 Lv2:1750 → 1800 Lv3:1850 → 1900))
- よろけ値上昇(非集束:20% x2 → 35% x2 集束:25% x2 → 50% x2)
- 集束時の爆風範囲拡大
・グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1100 Lv3:1000 → 1200)
- リロード時間短縮(11秒 → 10秒)
・G・ランチャー[連続爆発]- 威力上昇(Lv2:350 → 400 Lv3:400 → 500 ※Lv1は調整無し)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 2025/03/13抽選配給にて Lv3 & SBS用ビーム・マグナム Lv3 & SBS用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/03/21抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/07新規追加・不具合修正(スキル「観測情報連結」LV1が付与されていなかったため修正)