海茲爾2號機
500
突撃

海茲爾2號機

ヘイズル2号機
「なんで、ジムを撃たなきゃならないんだ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 46 / 49.8防禦 60 / 56.0HP 16,000 / 17,219機動 176 / 149.5パーツ 36 / 38.1武裝 4 / 5.3
本機體 500 突撃平均 (n=16)

機體介紹

ティターンズが「TR計画」にて開発したヘイズルの予備機をベースに改修された機体。 元々はヘイズルの交換用パーツで組み立てられた予備機で、頭部がガンダムフェイスであること以外ジム・クゥエルと同一機体だったが、改修によって、頭頂部を多面形センサーに換装、肩部に補助アクチュエーター・ユニットを増設し、試作型バックパックであるトライ・ブースター・ユニットが装着された。 トライ・ブースターはバックパック左右に配置された2基の可動式ユニバーサル・スラスター・ポッドと、シュツルム・ブースターで構成される高機動装備で、自在に推力方向を変化させ、さらにポッドの質量移動によるAMBACシステムとしても機能する。 ただしこの装備は1号機用に調整されていたため、急造された2号機との相性は決して良好とは言えず、操縦難度の高い機体となってしまった。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の ガンダムTR-1[ヘイズル] の予備機を追加改修して組み上げた機体。 劇中でT3部隊のエリアルド・ハンター中尉が使っていたジム改高機動型がジオン軍残党との戦闘で中破し、彼用の機体を新たに準備する必要が出たため、ヘイズルの補修交換用に準備してあった予備機に改修を施して出来上がったのが本機。当初は急造品かつ予備機だったので ジム・クゥエル と同一機だったが、改修の際に頭の半分をヘイズルと同型の多面形センサー付きのガンダムタイプに変更した。そのため後頭部を見るとジム・クゥエルと同じ形状のままだったりする。 最大の特徴は、試作型バックパック「トライ・ブースター・ユニット」を搭載できるようにしたこと。 二基のユニバーサル・スラスターとシュツルム・ブースターから構成される強襲作戦用の大推力搭載ユニットで、可動フレーム式のユニバーサル・スラスターを用いた自在な推力方向変化が可能である。 ただ元は1号機用に準備していたのを急遽2号機用に搭載したことや、中央部のシュツルム・ブースターは長すぎたせいで予想外の慣性がかかることも多く、操作性は劣悪でピーキーな機体として出来上がった。 この「トライ・ブースター・ユニット」に用いた可動フレームは、ムーバブルフレーム開発の参考になったとのこと。 本機は1号機と違ってシールド・ブースターを装備する予定がなかったため、肩は用途によって兵装換装可能な補助アクチュエーター・ユニットが増設された。劇中では「多目的ランチャー」を装備しているが、本作では「スモーク弾」が装備されている。 後のグリプス戦役の勃発に伴い、本機はより実戦向きに、 ヘイズル改 と同等のパーツ換装と新規ユニットを追加し、ガンダムTR-1[ アドバンスド・ヘイズル ]へと改修された。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 8 / 13.5格闘 38 / 36.3耐実弾 14 / 16.0耐ビーム 16 / 18.8耐格闘 30 / 21.3

機動力

スピード 130 / 135.9高速移動 220 / 220.6スラスター 80 / 67.8旋回(地) 69 / 71.4旋回(宇) 78 / 77.6

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 17,219盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 18副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600650
HP16000175001950021500
耐実弾補正14161820
耐ビーム補正16182022
耐格闘補正30323436
射撃補正8101214
格闘補正38414447
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1150011500

共通數值

スピード130 高速移動220
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離18192021
中距離12141618
遠距離6789

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルヘビーアタック
N格 100%100%260%
横格 75%75%260%
下格 130%130%260%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルヘビーアタック
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ヘイズル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900200022002400
弾数38004000
DPS3053104200
発射間隔4発OH(3発分消費)射程0.77秒
300m(300m)
ヘイズル2号機用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
集束 1.3秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.3秒

副武器(2)

ジム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力150157165172
弾数18
DPS1063
発射間隔425発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
3点バースト移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)
スモーク弾
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程5m
リロード20秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、ステルスLV2効果付与よろけ値:0%

技能(18)

🛡 防禦系 (10)
[足回り] オーバーブースト LV1 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] ヘビーアタック LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] オーバーブースト LV2 · 機體LV4~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV3~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[その他] 急速旋回 LV1 · 機體LV1~
高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年2月3日 14:00 ~ 2022年2月10日 13:30
確率アップ期間 2022年2月3日 14:00 ~ 2022年2月10日 13:30
抽選配給期間 2022年2月3日 14:00 ~

アップデート履歴