吉姆・狙擊特裝型
300
支援

吉姆・狙擊特裝型

ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC
「R-4タイプビーム・ライフル」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 30防禦 30HP 14,000機動 96パーツ 23急停 0
本機體 300 支援 平均 (n=11)

機體介紹

大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。 また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。 尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。 本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。

機体情報

型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。 量産性重視だった ジム の性能だと、熟練したパイロット達には性能に満足出来なくなっていた。その要望に答えるため既存機から総合性能向上を目的とした改修をされたのが本機である。改修は機動性重視コンセプトの ジム・ライトアーマー と並行して行われた。 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおり ガンダム 並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。 エースパイロット向けの個別なチューンナップを施していたので、通称を持つ程度でスペックはだいぶバラバラだった模様。 その改修仕様の中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものは、本人がかなりの活躍をしたのもあって人気を博し、半数はこの仕様に改修されたという。本作でもそのフランシス・バックマイヤー仕様。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。 陸戦型ジム を改修した ジム・スナイパー と名称は似ているが、本機は ジム を基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。そもそも本機のスナイパーはアメリカン・フットボールのスナイパーディフェンスというフォーメーションから来ている模様。 総合性能向上機だけあって本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを 第3艦隊所属「シモダ小隊」 が使用してたり、防御性能特化にされた ジム・ガードカスタム 、後期生産バリエーションの ジム・インターセプトカスタム 等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトは ジム・スナイパーⅡ に受け継がれている。 余談として、今作を含むいくつかのゲームや立体化では、 ジム改 をベースとしたリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というよりはあくまで解釈の違い程度のものと思われる。所謂「カトキ版(Ver.Ka)」と呼ばれるものだが、このデザインの初出作品はなんとガンダム作品ですらない全く別のアニメ映画だったりする。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 10耐実弾 10耐ビーム 12耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 160スラスター 60旋回(地) 54旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 14,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP14000160001800020000
耐実弾補正10121416
耐ビーム補正12141618
耐格闘補正8101214
射撃補正20232629
格闘補正10121416
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル202525
必要DP560068007500

共通數值

スピード125 高速移動160
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離5678
中距離791011
遠距離11121416

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

R-4タイプ・ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数252026402760
DPS655660665
発射間隔3秒射程650m(800m)
よろけ 10%局部 1.4x盾 0.8x集束 4秒
射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:10%集束よろけ値:30%局部補正:1.4倍(1.4倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍)
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
2連装ビームガン
LV1LV2LV3LV4
威力95099710451092
弾数
DPS205210215
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 15%盾 1x
2発連続発射(180発/分)移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル・ユニット
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

ハンド・ビーム・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数
DPS1000
発射間隔0.5秒射程100m
移動射撃可よろけ 22% / 5HIT局部 1.5x
移動射撃可伏せ撃ち可ジャンプ撃ち可ひるみ有よろけ値:22%(5HIT)局部補正:1.5倍
頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力50525557
弾数30
DPS375
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍

技能(15)

🛡 防禦系 (1)
[攻撃] 追擊阻止攻勢程式(追撃阻止攻勢プログラム) LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
🚀 機動系 (3)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV2 · 機體LV4~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (7)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV1 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 反匿蹤(アンチステルス) LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 反匿蹤(アンチステルス) LV2 · 機體LV3~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

アップデート履歴

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