前
100%
支援
吉姆・狙擊特裝型
ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC
「R-4タイプビーム・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
300 支援平均 (n=11)
機體介紹

大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。
各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。
また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。
尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。
本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。
機体情報
型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。 量産性重視だった ジム の性能だと、熟練したパイロット達には性能に満足出来なくなっていた。その要望に答えるため既存機から総合性能向上を目的とした改修をされたのが本機である。改修は機動性重視コンセプトの ジム・ライトアーマー と並行して行われた。 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおり ガンダム 並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。 エースパイロット向けの個別なチューンナップを施していたので、通称を持つ程度でスペックはだいぶバラバラだった模様。 その改修仕様の中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものは、本人がかなりの活躍をしたのもあって人気を博し、半数はこの仕様に改修されたという。本作でもそのフランシス・バックマイヤー仕様。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。 陸戦型ジム を改修した ジム・スナイパー と名称は似ているが、本機は ジム を基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。そもそも本機のスナイパーはアメリカン・フットボールのスナイパーディフェンスというフォーメーションから来ている模様。 総合性能向上機だけあって本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを 第3艦隊所属「シモダ小隊」 が使用してたり、防御性能特化にされた ジム・ガードカスタム 、後期生産バリエーションの ジム・インターセプトカスタム 等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトは ジム・スナイパーⅡ に受け継がれている。 余談として、今作を含むいくつかのゲームや立体化では、 ジム改 をベースとしたリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というよりはあくまで解釈の違い程度のものと思われる。所謂「カトキ版(Ver.Ka)」と呼ばれるものだが、このデザインの初出作品はなんとガンダム作品ですらない全く別のアニメ映画だったりする。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 13500 | 15000 | 16500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 20 | 25 | 25 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 5600 | 6800 | 7500 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 160 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
R-4タイプ・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | 2520 | 2640 | 2760 |
| DPS | — | 655 | 660 | 665 |
| 発射間隔 | 2400 | 射程 | 20秒 |
0.73秒
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
2連装ビームガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 950 | 997 | 1045 | 1092 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 205 | 210 | 215 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 15%盾 1x
2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ハンド・ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 100m |
移動射撃可よろけ 22% / 5HIT局部 1.5x
移動射撃可伏せ撃ち可ジャンプ撃ち可ひるみ有よろけ値:22%(5HIT)局部補正:1.5倍
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:約1.2倍脚部補正:約1.1倍
技能(6)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (1)
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2025/06/05抽選配給にて Lv4 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル・ユニット Lv4追加
- 2024/08/08DP交換窓口に 2連装ビームガン Lv4追加.
- 2023/01/05抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加.
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2018/12/20DP交換窓口に Lv3 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加.
- 2018/11/15DP交換窓口に Lv2 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加.
- 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4 & 2連装ビームガン Lv3追加.
- 2018/10/24ビーム兵装で集束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正
- 2018/10/18DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/10/11ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/09/28停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
- 2018/09/06抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加.
- 2018/08/23抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加.
- 2018/07/26抽選配給にて、新規追加.
- DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500
- 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- ビーム・サーベル・ユニット の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小