吉姆
100
汎用

吉姆

ジム GM
「機動戦士ガンダム」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 10防禦 6HP 8,000機動 78パーツ 7急停 0
本機體 100 汎用 平均 (n=3)

機體介紹

1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。 ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。 また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。 さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。 この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。

機体情報

TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。型式番号はRGM-79A/B。アニメでは大量に出てきてはまとめて蹴散らされていく典型的なやられ役であったが、下記の通りスペックは中々のもの。 新兵器であるMSの前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分は ガンダム ではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 そしてやられ役として散り続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンの ザクⅡ とは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころか リック・ドム と張り合えるほどの高性能機であり、実際に撃墜するシーンもある…のだがやられ役の宿命として ボール と共に爆散するのも珍しくない。 初期のジムは配備を急ぐあまり本来の設計以上に簡略化が進められ、当初の予定よりも性能が低下していたとされる。作中で性能の割にあっさりとやられていくのはこの影響もあるのかもしれない。 ジェネレーター出力はガンダムと同等だが、RX-78シリーズに搭載されているヘリウムコントロールコアは本機には搭載されておらず、高負荷時のパフォーマンスは劣っている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 5格闘 5耐実弾 2耐ビーム 2耐格闘 2

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 110高速移動 155スラスター 50旋回(地) 45旋回(宇) 45

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 8,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
Cost100150200250300
HP80009500110001275013500
耐実弾補正246810
耐ビーム補正246810
耐格闘補正246810
射撃補正58111417
格闘補正5791113
再出撃時間(秒)55778
レアリティ—————
リサイクル初期所有機体10101015
必要DP2500290034004300—

共通數值

スピード110 高速移動155
スラスター50 格闘判定中
旋回(地上)45 旋回(宇宙)45
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離246812
中距離3561014
遠距離246812

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
70%

宇宙

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
60%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–5100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

ビーム・スプレーガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力559586614642670
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
100mmマシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS681713745782814
発射間隔277発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ ◎ 実弾 DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数1010101010
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920

副武器(1)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力5052555760
弾数3030303030
DPS375390413428450
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍

技能(5)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 對人雷達(対人レーダー) LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。

アップデート履歴

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