傑斯塔
600
汎用

傑斯塔

ジェスタ
「気を抜くなと言った!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 60.5防禦 86 / 68.9HP 23,000 / 20,534機動 161 / 109.5パーツ 52 / 45.6武裝 6 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種。 ユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と、重量増加に負けないだけの推力強化を受けている。 UC計画関連機体のため、連邦軍内でも一部を除き、本機に関しては秘匿されていたとされる。 様々な状況への適応力も高く、スタンダードな運用を求められながらも、ユニコーンガンダムに追従する前提において、量産機らしからぬ高性能を実現した機体であることから、パイロットには相当の技量が求められるものとなっている。 評価試験を兼ねてロンド・ベルの旗艦であるラー・カイラムに配備された。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍から委託された『UC計画』内で ユニコーンガンダム の護衛用として開発された機体。ロンド・ベル隊の旗艦ラー・カイラムのエース部隊「トライスター」によって運用される。 地球連邦軍が推進する宇宙軍再編計画の一環としてアナハイム・エレクトロニクス社に委託されたのが『UC計画』。計画内容を大雑把に言うと、ニュータイプは人の革新ではなく、ただの戦闘能力が高い変異体と断言するために、オールドタイプでもニュータイプを倒せるアンチ・サイコマシーンを製造しようというもの。 ジェガン をベースに、同計画の中核を担う ユニコーンガンダム の随伴機として開発されている。強化人間やニュータイプの相手はユニコーンガンダムが行い、それを邪魔されないようにする露払いが役割。その役割を完遂させるため、どんな状況下でも対応できるようなスペシャルスタンダードな性能を持たされている。それゆえ大層な機構は持たないが、全体スペックを重要視され、 νガンダム と比較して9割程度の性能を持つ。 だいぶ性能の高い機体だが、それだけに操縦難度も高い。ただし元々熟練したパイロットが乗りこむことが前提であったので気にされてはいない。 装甲面を厚くしたためジェガンタイプよりも本体重量が増加しているが、専用に開発された新型バックパックのおかげで高い機動力を持つ。このバックパックは拡張性も高く、標準機は着脱式のフレキシブルアームユニットを介したシールドが取り付けられている。 バックパックにオプションパーツを増設することで各作戦に特化させることも可能。劇中では砲撃戦仕様の ジェスタ・キャノン やEWAC仕様機が登場している。その他にも『機動戦士ガンダムNT』では シェザール隊が運用する 独自仕様機 も登場している。 内蔵兵装は意外と何もない。その代わり頭部に「バルカン・ポッドシステム」、腰部に「ハンド・グレネード」、左腕部に「ビーム・サーベル」を装着してある。またシールド部分には「ミサイル・ランチャー」がマウントされている。携行兵装にはジェガン用のから加速&偏向装置を追加し銃身を伸ばした「ビーム・ライフル」を装備。ぱっと見だと標準的なものだが、いずれも性能面を向上させてあるので、兵装においてもスペシャルスタンダードである。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 12 / 29.6格闘 48 / 30.9耐実弾 28 / 21.5耐ビーム 23 / 24.9耐格闘 35 / 22.5

機動力

スピード 130 / 134.0高速移動 215 / 217.3スラスター 75 / 74.8旋回(地) 72 / 69.8旋回(宇) 81 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 18副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP23000260002900033000
耐実弾補正28303234
耐ビーム補正23253035
耐格闘補正35384144
射撃補正12151821
格闘補正48576675
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル45235265
必要DP1250012600143800

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離22242628
中距離19212325
遠距離11131517

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジェスタ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1700180019002000
弾数185019502050
DPS355360365
発射間隔6発OH(2発OH)射程0.77秒
350m(400m)
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2400260029003200
弾数
DPS

副武器(4)

ジェスタ用V・ポッドシステム
LV1LV2LV3LV4
威力130136160184
弾数40
DPS975
発射間隔450発/分射程150m
リロード8.7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)脚部補正:1.2倍
ハンド・グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
弾数3
DPS
発射間隔1.5秒射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:80%脚部補正:1.0倍
2連装ミサイル・ランチャーx2
LV1LV2LV3LV4
威力800100012001400
弾数4
DPS
発射間隔0.3秒射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2脚部補正:1.2倍
腰部射出式グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力1000110012001300
弾数3
DPS
発射間隔4秒射程250m
リロード15秒切替0.33秒
よろけ 35%
3発連続発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x3脚部補正:1.0倍

技能(18)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] アクティブガード LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (5)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2022年7月21日 14:00 ~ 2022年7月28日 13:30
確率アップ期間 2022年7月21日 14:00 ~ 2022年7月28日 13:30
抽選配給期間 2022年7月21日 14:00 ~

アップデート履歴