前
100%
汎用
傑斯塔
ジェスタ
「気を抜くなと言った!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種。
ユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と、重量増加に負けないだけの推力強化を受けている。
UC計画関連機体のため、連邦軍内でも一部を除き、本機に関しては秘匿されていたとされる。
様々な状況への適応力も高く、スタンダードな運用を求められながらも、ユニコーンガンダムに追従する前提において、量産機らしからぬ高性能を実現した機体であることから、パイロットには相当の技量が求められるものとなっている。
評価試験を兼ねてロンド・ベルの旗艦であるラー・カイラムに配備された。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍から委託された『UC計画』内で ユニコーンガンダム の護衛用として開発された機体。ロンド・ベル隊の旗艦ラー・カイラムのエース部隊「トライスター」によって運用される。 地球連邦軍が推進する宇宙軍再編計画の一環としてアナハイム・エレクトロニクス社に委託されたのが『UC計画』。計画内容を大雑把に言うと、ニュータイプは人の革新ではなく、ただの戦闘能力が高い変異体と断言するために、オールドタイプでもニュータイプを倒せるアンチ・サイコマシーンを製造しようというもの。 ジェガン をベースに、同計画の中核を担う ユニコーンガンダム の随伴機として開発されている。強化人間やニュータイプの相手はユニコーンガンダムが行い、それを邪魔されないようにする露払いが役割。その役割を完遂させるため、どんな状況下でも対応できるようなスペシャルスタンダードな性能を持たされている。それゆえ大層な機構は持たないが、全体スペックを重要視され、 νガンダム と比較して9割程度の性能を持つ。 だいぶ性能の高い機体だが、それだけに操縦難度も高い。ただし元々熟練したパイロットが乗りこむことが前提であったので気にされてはいない。 装甲面を厚くしたためジェガンタイプよりも本体重量が増加しているが、専用に開発された新型バックパックのおかげで高い機動力を持つ。このバックパックは拡張性も高く、標準機は着脱式のフレキシブルアームユニットを介したシールドが取り付けられている。 バックパックにオプションパーツを増設することで各作戦に特化させることも可能。劇中では砲撃戦仕様の ジェスタ・キャノン やEWAC仕様機が登場している。その他にも『機動戦士ガンダムNT』では シェザール隊が運用する 独自仕様機 も登場している。 内蔵兵装は意外と何もない。その代わり頭部に「バルカン・ポッドシステム」、腰部に「ハンド・グレネード」、左腕部に「ビーム・サーベル」を装着してある。またシールド部分には「ミサイル・ランチャー」がマウントされている。携行兵装にはジェガン用のから加速&偏向装置を追加し銃身を伸ばした「ビーム・ライフル」を装備。ぱっと見だと標準的なものだが、いずれも性能面を向上させてあるので、兵装においてもスペシャルスタンダードである。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 26000 | 29000 | 33000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | 30 | 35 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 12 | 15 | 18 | 21 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 48 | 57 | 66 | 75 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 235 | 265 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12500 | 12600 | 143800 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェスタ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
| 弾数 | — | 1850 | 1950 | 2050 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6発OH(2発OH) | 射程 | 0.77秒 |
350m(400m)
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 | 2900 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(4)
ジェスタ用V・ポッドシステム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 136 | 160 | 184 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 975 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 8.7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)脚部補正:1.2倍
ハンド・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:80%脚部補正:1.0倍
2連装ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2脚部補正:1.2倍
腰部射出式グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 35%
3発連続発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x3脚部補正:1.0倍
技能(18)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
アクティブガード
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年7月21日 14:00 ~ 2022年7月28日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年7月21日 14:00 ~ 2022年7月28日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年7月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:22000 → 23000 Lv2:23500 → 26000 Lv3:28000 → 29000 Lv4:32500 → 33000
- 2025/09/11DP交換窓口に Lv3 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
- 2025/05/01抽選配給にて Lv4 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv4 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/10/24性能調整機体HP上昇Lv3:26000 → 28000 ※Lv1-2は調整無し
- 2024/06/27DP交換窓口に Lv2 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/06/20DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/02/01抽選配給にて :抽選配給に Lv3 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/08/24性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 22000 Lv2:21500 → 23500
- 2022/11/17抽選配給に Lv2 & ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/07/21新規追加
- DP交換価格改定Lv2:125900 → 12600
- 副兵装に腰部射出式グレネードを新規追加
- 2連装ミサイル・ランチャーx2威力上昇Lv1:700 → 800 Lv2:850 → 1000 Lv3:1000 → 1200 Lv4:1150 → 1400
- ハンド・グレネード高速移動中に使用可能に変更
- 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「緊急回避制御」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
- 近距離パーツスロット増加Lv1:21 → 22 Lv2:23 → 24 Lv3:25 → 26 Lv4:27 → 28
- DP交換価格改定Lv1:111000 → 12500
- リロード時間短縮12秒 → 8秒
- 発射間隔短縮0.4秒 → 0.3秒
- 2連装ミサイル・ランチャーx2威力上昇Lv2:750 → 850 Lv3:900 → 1000 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮13秒 → 10秒
- ハンド・グレネード威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1900 → 2200 Lv3:2000 → 2400
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 12 Lv3:10 → 14
- 中距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20 Lv3:19 → 22
- 近距離パーツスロット増加Lv1:19 → 21 Lv2:20 → 23 Lv3:21 → 25
- 格闘補正上昇Lv1:38 → 48 Lv2:47 → 57 Lv3:51 → 66
- ジェスタ用腕部ビーム・サーベル連撃補正上昇2撃目:70% → 80%
- スキル「スラスター出力強化」LV付与機体LV2:無し → LV1 ※機体Lv1は調整無し
- スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇機体LV1-2:LV2 → LV3
- 旋回上昇地上:66 → 72 宇宙:75 → 81
- スピード上昇Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:42 → 47 ※Lv1は調整無し
- 耐格闘補正上昇Lv1:30 → 35 Lv2:32 → 38