前
100%
強襲
茲達
ヅダ
「軌道上に幻影は疾(はし)る」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
250 強襲 平均 (n=5)
機體介紹

▼βテスト時の立ち絵▼
ジオン公国軍の正式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。
初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載されている。
軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解し、量産には至らなかった。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録』第3話「軌道上に幻影は疾(はし)る 」が初出のジオン公国軍試作機。「ジャン・リュック・デュバル少佐」が搭乗したブレードアンテナ付きの1番機が特に有名。 ジオン公国が軍事目的としてMSの運用を決めた際に、ジオニック社やツィマット社等に主力となる量産機開発を依頼。本機はツィマット社にて開発され、「木星エンジン」を積んだ機動性重視の機体、型式番号EMS-04ヅダが完成した。 特徴的なエンジンは背部に露出しており、大推力を短時間で獲得でき、バーニアノズルの向きを変えるだけで失速することなく急激な方向転換が自在に行えるため宇宙空間での高い機動性を誇っており、圧倒的なまでの加速性能は当時のMSの中でも群を抜き、最大推力では ガンダム をも凌駕している。 EMS-04ヅダとジオニック社が開発した ザクⅠ での制式採用コンペが行われたが、その際に大推力・高加速・AMBACシステムを併用した急激な方向転換で機体構造に大きな負荷がかかると機体が耐えられず、空中分解してしまうという欠陥が発覚。当然採用を見送られることととなった。※ジオニック社による裏工作があったとも噂されている。 そんなEMS-04ヅダではあったが、採用を見送られた後にも開発は継続されており、エンジンを「土星エンジン」に換装し再び完成。一年戦争後期に型式番号EMS-10を新たに与えられた新型MSとして大々的なプロバガンダ放送が行われたが、実際はEMS-04と共通する最大の欠陥部分を克服出来ていなかった。劇中では603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、試験中断の判断を下されている。 その後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ ジム やモビルポッド・ ボール との戦闘でこれを撃破したが、ジムとの戦闘の際に残りのジムをHLVから引き離すべくデュバル少佐は連邦軍の挑発に挑発で返して高速機動に誘い込み、3機を空中分解に至らしめるが、最後は自らの意思で急激な加速を続けた1番機もエンジンが暴走して空中分解し、搭乗していたデュバル少佐も死亡した。 ただし限界を超えなかった際の性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された残りの2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。皮肉にも、機体の不採用が決定した後の戦闘が機体の性能の高さを証明する結果となった。 なお、余談ではあるが、ヅダのエピソードはドイツの戦闘機『He 100』が他社の競合機よりも高い性能を示しながらも不採用に終わり、その後架空の部隊マーキングを施して対外宣伝に使用された実話が基となっている。 EMS-10ヅダに搭載されている通称「土星エンジン」は ドム および リック・ドム にも搭載されているものであり、某ゲームの影響等もあり多くの人が誤解しているが、エンジン自体には欠陥があるわけではない。本機の改良機であるEMS-10F ヅダF ではリミッターの強化により問題は解決している。 ちなみにEMS-10ヅダは試作機ということもあって、デュバル少佐搭乗の1番機、ワシヤ中尉搭乗の2番機と暴走事故で分解した3番機、キャディラック特務大尉が搭乗した予備機の3種類で頭部形状が違う。本作では、1番機の形状がデフォルトに採用されており、ペイントの装飾にてブレードアンテナを外すと予備機の形状となる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 |
| HP | 10500 | 12250 | 13500 | 15000 |
| 耐実弾補正 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 耐ビーム補正 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 射撃補正 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| 格闘補正 | 10 | 13 | 16 | 19 |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 8 | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 15 | 15 | 25 |
| 必要DP | 3600 | 4600 | 5100 | 7300 |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| 中距離 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 遠距離 | 9 | 10 | 12 | 14 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV2–4 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
ザク・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ
◎ 実弾
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
135mm対艦ライフル
◎ 実弾
DP 2500
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2467 | 2584 | 2701 | 2820 |
| 弾数 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 8秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2.5秒 |
局部 1x盾 1.5x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
ヅダ用S・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100% だが、盾としての装備はないため破壊されることはない
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[その他]
土星引擎最大輸出?(土星エンジン最大出力?)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でタッチパッドを押すと一定時間スキルが発動する。発動中は機動力が上昇し、自機が撃破された際の爆発により敵機に対してダメージを与える。なお、発動中はMSから降りられず、高速移動中の被ダメージが30%増加する。
機体HP30%以下の時、タッチパッド押下で発動発動中は・高速移動 +30 ・スラスター消費 -50% ・高速移動中被ダメージ+30%・自機撃破時、周囲に 7000 の固定ダメージ発生※効果時間は 60秒 ※発動中MS降機不可
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他]
土星引擎最大輸出?(土星エンジン最大出力?)
LV2 · 機體LV3~
機体HPが 30%以下 でタッチパッドを押すと一定時間スキルが発動する。発動中は機動力が上昇し、自機が撃破された際の爆発により敵機に対してダメージを与える。なお、発動中はMSから降りられず、高速移動中の被ダメージが25%増加する。
機体HP30%以下の時、タッチパッド押下で発動発動中は・高速移動 +35 ・スラスター消費 -60% ・高速移動中被ダメージ+25%・自機撃破時、周囲に 8000 の固定ダメージ発生※効果時間は 60秒 ※発動中MS降機不可
[その他]
土星引擎最大輸出?(土星エンジン最大出力?)
LV3 · 機體LV4~
機体HPが 30%以下 でタッチパッドを押すと一定時間スキルが発動する。発動中は機動力が上昇し、自機が撃破された際の爆発により敵機に対してダメージを与える。なお、発動中はMSから降りられず、高速移動中の被ダメージが20%増加する。
機体HP30%以下の時、タッチパッド押下で発動発動中は・高速移動 +40 ・スラスター消費 -70% ・高速移動中被ダメージ+20%・自機撃破時、周囲に 9000 の固定ダメージ発生※効果時間は 60秒 ※発動中MS降機不可
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV3~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV4 · 機體LV3~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (1)
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV1 · 機體LV4~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整・格闘補正上昇(Lv1:5 → 10 Lv2:5 → 13 Lv3:5 → 16 Lv4:10 → 19)・スピード上昇(Lv1-2:105 → 110 Lv3-4:110 → 115)・近距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:5 → 8)・中距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:11 → 12 Lv4:13 → 14)・機体スキル「強化タックル」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「高性能バランサー」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体は調整無し)・機体スキル「格闘連撃制御」付与(LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「土星エンジン最大出力?」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 LV4機体:無し → LV3)・シュツルム・ファウスト(新規副兵装であるヅダ用S・ファウストと入れ替え(威力上昇(Lv1:1800 → 1900 Lv2:1855 → 2100 Lv3:1870 → 2300 Lv4:1955 → 2500);リロード時間短縮(15秒 → 12秒);切り替え時間短縮(3秒 → 1.5秒);弾速上昇))
- 2023/02/23DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:4700 → 3600 Lv2:9700 → 4600 Lv3:10800 → 5100 Lv4:19500 → 7300)
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・機体LV1-3スキル「アサルトブースター」LV2付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除)・機体LV4スキル「アサルトブースター」LV3付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除)
- 2020/10/22性能調整・環境適正「宇宙」付与・スキル「高性能AMBAC」Lv1付与・Lv3機体スピード上昇(105 → 110)・Lv3機体スラスター上昇(70 → 75)・Lv4スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/06/11抽選配給にて 135mm対艦ライフル Lv5追加
- 2020/01/16性能調整・Lv3-4機体HP上昇(Lv3:13000 → 13500 Lv4:14000 → 15000)・Lv4機体スピード上昇(105 → 110)・Lv4機体スラスター上昇(70 → 75)・Lv4機体スキルクイックブーストLv上昇(Lv2 → Lv3)
- 2019/01/24ザク・マシンガン の調整・兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44)・スキル「強化タックル Lv2」 の調整(スキルLV2のタックル威力上昇(10% → 65%))
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2018/12/13兵装調整・ヒート・ホークの調整
- 威力増加(Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920)
- シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/11/21性能調整・レベル毎の機体HPを強化(+1000)(Lv1:9500→ 10500 Lv2:11250→ 12250 Lv3:12000→ 13000 Lv4:13000→''14000')
- 2018/11/01DP交換窓口に Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加.
- 2018/10/25DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv4追加.
- 2018/10/18DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv3追加.
- 2018/10/11DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.・ザク・バズーカ の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- 2018/10/04DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv2追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に Lv3追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv1 & ザク・マシンガン Lv5追加.
- 2018/08/30DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/08/09DP交換窓口に Lv2が追加.・抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
- 2018/08/02DP交換窓口に Lv1が追加.・抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/07/26抽選配給にて、新規追加.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能.