布爾G【TB】
550
汎用

布爾G【TB】

ブルG【TB】
「パワーで押す!それが連邦軍のスタイルだぜ!」
階級 中尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 44防禦 71HP 21,500機動 158パーツ 40急停 0
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

一年戦争後、アナハイム・エレクトロニクス社にて試作されたとされる次期主力MSの有力候補のひとつ。 ジオン公国軍を数で圧倒した成功体験から、地球連邦軍は一年戦争後もMSの増産を要請、一年戦争の被害が最も少なかったルナツーは、それらMSの運用試験の場となっていた。 評価試験のため配備されたこの機体は、フルアーマー・ガンダム【TB】譲りの高出力、重武装タイプのMSで、優れた堅牢性に加え、備えられたサブアームによって複数の兵装を扱うことも可能となっていた。 機体設計自体はガンキャノンⅡの発展試作機であり、一年戦争で畏怖の象徴となったガンダムタイプに頭部を換装したにすぎないと、当時のルナツーの司令官エドワード・ボーマン提督から「なんでもかんでもガンダムの冠さえ付けりゃあ売れると思いおって……!」と言った辛口の指摘を受けたようではあるが、ダリル・ローレンツのパーフェクト・ガンダムを相手に一時ながら優勢を保つなど、パワーで押す地球連邦軍のスタイルを貫いてみせた。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発し地球連邦軍が運用する試作MS。 次期主力機有力候補の一つとされる機体で、 フルアーマー・ガンダム【TB】 から連なる高出力・重武装をコンセプトに開発された。 実はガンダムタイプではなく ガンキャノンⅡ の発展系。元々は ジム・キャノンⅡ のような頭部だったのだが、一年戦争における ガンダム の無敵神話にあやかってガンダム系の頭部に付け替えられており、頭部の外見が変わっただけでその他の仕様は全く変わっていない。同時期に試作されていた機体もそんな「ガンダム」ばかりで、視察したルナツー総督・ボーマンは「なんでもかんでもガンダムの冠を付けりゃあ売れると思いおって…!」と言った辛口の評論の他に、 ロッソ・ガンダム や ガンマ・ガンダム 、 ガンダム・翔 を始めとしたこの後に視察する機体達の名称にガンダムが入っている事から 「ふざけおって!ガンダムに神通力があるとでも思っとるのか!?オカルト信者共め!」 と(それを受け入れるオカルト信者呼ばわりの軍上層部も含めて)痛烈に憤慨しながら批判している。 そんな経緯はあるが、次期主力機候補として性能は折り紙付き。大型ランドセルに備わる4本のサブアームに、シールドや「ハイパー・バズーカ」「ビーム・ライフル」を複数携行していても機動力を損なわないほどの出力を持つ。コックピットには アトラスガンダム【TB】 同様に全天周囲モニターも採用されている。 内蔵兵装は、複数弾種を切り替え可能な「ミサイル・ランチャー」を肩部に3門ずつ搭載。暴徒鎮圧用の特殊ポリマー製弾は、対MS戦においても機動力を奪えるほど効果が高い。その他にも「バルカン砲」が頭部に2門あるが、本作では兵装としては未実装。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 23格闘 21耐実弾 28耐ビーム 28耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 115高速移動 210スラスター 75旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,500盾HP 0累停 190武器數 6技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP21500240002650029000
耐実弾補正28303234
耐ビーム補正28303234
耐格闘補正15171921
射撃補正23273135
格闘補正21242730
再出撃時間(秒)1011——
レアリティ————
リサイクル410445——
必要DP185000208100——

共通數值

スピード115 高速移動210
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141618————
中距離24252628————
遠距離4567————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1130%130%130%130%
LV2160%160%160%160%
LV3–4160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
條件觸發(未算進上表)
  • サブアーム兵装特殊緩衝材 LV1(該部位被彈時):有軽減,wiki 未列數值
  • サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2(該部位被彈時):有軽減,wiki 未列數值

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ブルG用H・バズーカ【TB】 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
弾数5555
発射間隔5.5秒射程300m
リロード15秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ブルG用ビーム・サーベル【TB】 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2250240025502700

副武器(4)

ブルG用2連装B・R【TB】 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1000120014001600
発射間隔0.8秒射程400m
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射(225発/分)移動射撃可空中射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2
ブルG用ビーム・ライフル【TB】 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1800200022002400
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可空中射撃不可よろけ有よろけ値:10%
6連装M・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力900105012001350
弾数6666
発射間隔-射程450m
リロード10秒切替0.5秒
よろけ 35%
6発連続発射(900発/分)射撃時静止照準誘導効果有ひるみ有よろけ値:35% x6
6連装M・ランチャー[特殊弾] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力200300400500
弾数6666
発射間隔-射程300m
リロード12秒切替0.5秒
よろけ 10%
6発連続発射(900発/分)射撃時静止よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:10% x6

技能(20)

🛡 防禦系 (3)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 副臂兵裝特殊緩衝材(サブアーム兵装特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -40% ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
[防御] 副臂兵裝特殊緩衝材(サブアーム兵装特殊緩衝材) LV2 · 機體LV3~
サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 2000以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -50% ・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・2000以下のダメージを受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV2 · 機體LV3~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] 滑空機構(滑空機構) LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2023年9月14日 14:00 ~ 2023年9月21日 13:30
確率アップ期間 2023年9月14日 14:00 ~ 2023年9月21日 13:30
抽選配給期間 2023年9月14日 14:00 ~

アップデート履歴

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