托里斯・利塔
650
汎用

托里斯・利塔

トーリス・リッター
「わたし殺したくない・・・引鉄をひいて」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 72 / 78.3HP 22,000 / 23,667機動 158 / 118.0パーツ 51 / 49.0武裝 7 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

1年戦争末期、ア・バオア・クー脱出の際にジオン残党軍が回収したペイルライダーをネオ・ジオン軍が修繕、10年に渡り改修を繰り返した機体の最終形態。 度重なる改修により、HADESを活かしつつ、ほとんどがネオ・ジオンの技術によって再構築され、実験的な意図の強い特殊機体へと生まれ変わっている。 有線式インコムを転用した特殊兵装や、独立した隠し腕を搭載し、それらにHADESの制御リソースを割り当てることで、欠点でもあった機体制御への強制介入を緩和している。 近から中距離戦闘において隙なく高水準にまとまった機体性能をもち、非サイコミュ機体ながらHADESの有効活用によって、ニュータイプ用MSとも互角に渡り合えるほどの戦闘力を発揮する。 しかし、HADESの根幹の解析には及ばず、暴走の完全な抑止には至っていない。

機体情報

ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムサイドストーリーズ』内のオリジナルストーリー『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』から参戦。 ペイルライダー の改修機。 名称はペイルライダーと同じ「死の騎士」を意味する言葉をドイツ語読みにしている。実際の発音的にはトーデス・リッターなのだが命名者のジオン訛りがひどくて聞き取りづらかったからトーリス・リッターになった模様。 徳島氏談 一年戦争末期のア・バオア・クー戦にてジオンに鹵獲された ペイルライダー[空間戦仕様] を、ネオ・ジオン軍(アクシズ)とアナハイム・エレクトロニクス社共同で10年間に渡って「HADES」システムの解析のために改修を行い、現在の形になった。ただし「HADES」システムの解析はうまくずブラックボックス化、仕方ないので搭載された頭部メインブロックはそのままに、他の部位を新造品にしている。 一年戦争時の機体ゆえモノコック構造だったものから、最新式のムーバブルフレームになるなど全面的な新造がなされている。バックパックはサブ・ジェネレーター及びスラスター・バインダーとプロペラントタンク2基を搭載した大型なものになった。「HADES」を戦闘補佐機能として使用することを前提としているため、「HADES」が独自に制御出来る機構を有すサブアームを両肩に収納する他、準サイコミュ兵装を導入している。 当時のネオ・ジオンの最新技術が盛り込まれ、 ドライセン の「トライブレード」を接続可能な準サイコミュ兵装「インコム」を6基装備、 バウ の「メガ粒子砲付きシールド」や ガ・ゾウム の「ハイパー・ナックル・バスター」を携行している。前腕部には「ビームサーベル」が収納されているが、更に「ビームガン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」をバックパックに装備しており、これをサブアームに持つことで4刀流が可能になっている。 ちなみにコックピットは脱出ポッドとなっているが、本作では機体大破時に使用することはできない。 劇中では上述通り第一次ネオ・ジオン抗争期はまだ完成しておらず、シャア・アズナブルが密かに準備している最中の新生ネオ・ジオン軍に合流。グレミー軍残党が襲撃するという情報を受けての偵察任務中に戦闘に陥り第二次ネオ・ジオン抗争前に大破して機体が失われている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 33.4格闘 30 / 32.3耐実弾 26 / 25.0耐ビーム 26 / 27.9耐格闘 20 / 25.4

機動力

スピード 135 / 133.4高速移動 210 / 218.7スラスター 75 / 76.7旋回(地) 69 / 70.4旋回(宇) 78 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 23,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 10副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP220002400026000
耐実弾補正 (-5)262830
耐ビーム補正 (-5)262830
耐格闘補正 (-5)202224
射撃補正 (+40)353844
格闘補正 (+40)303238
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル95100
必要DP2700027600

共通數值

スピード135 高速移動210
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離151821
中距離192123
遠距離171921

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

トーリス・リッター用HKバスター
LV1LV2LV3
威力145016001750
弾数22002400
DPS405410
発射間隔6発OH射程0.77秒
400m(450m)
トーリス・リッター用B・Sx2
LV1LV2LV3
威力290031003300
弾数
DPS

副武器(5)

胸部マシン・キャノンx2
LV1LV2LV3
威力8095110
弾数40
DPS600
発射間隔450発/分射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 1%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:1% x2
ビーム・ガン
LV1LV2LV3
威力200250300
弾数
DPS1000
発射間隔300発/分射程250m
移動射撃可よろけ 9%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:9% x2脚部倍率:1.3倍
インコム・ビーム砲x4
LV1LV2LV3
威力600700800
弾数
DPS
発射間隔0秒射程300m
移動射撃可よろけ 13%
4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4射 x2局部補正:?倍シールド補正:?倍
インコム・トライ・ブレード
LV1LV2LV3
威力140016001800
弾数2
DPS
発射間隔-射程250m
リロード10秒切替0.35秒
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2
シールド内メガ粒子砲
LV1LV2LV3
威力95011001250
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 3%
三発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:3% x3

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[攻撃] 能力UP「HADES」 LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +40 ・格闘補正 +40 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・旋回性能 +36 ・準サイコミュ兵装のロックオン時間 -25% ・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年12月24日 14:00 ~ 2020年12月31日 13:59
確率アップ期間 2020年12月24日 14:00 ~ 2020年12月31日 13:59
抽選配給期間 2020年12月24日 14:00 ~

アップデート履歴