前
100%
汎用
加爾斯J
ガルスJ AMX-101
「力強さの中にも優美さと気品を失わない、いいMSだ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体。
地上戦を見据えた設計だが、宇宙でも運用可能。
アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっている。
エンドラ隊によって実戦テストが行われた後、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価され正式に量産が開始されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などの欠点もあり、実際の運用では汎用的な近~中距離戦が主となった。
とはいえ総合評価は高く、後の時代でも大幅軽量化による白兵戦特化型や、火力増強した支援型などの複数の派生機が実戦運用されたことが確認されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)が地球圏侵攻を見据えて試作した、陸戦向け白兵戦用MS。宇宙でも問題なく運用は可能。型番AMX-101。 長く作業用機械の改良型であるガザ・シリーズを運用してきたネオ・ジオンが初めて新設計した量産検討機であり、グリプス戦役末期には試作機が完成していたようだ。 グフ の流れを汲み、重装甲と内蔵火器を生かした近接戦闘を主眼に置いた設計となっている。高出力のジェネレータとビーム兵装を有し、同時期に開発された支援機「AMX-102 ズサ 」との連携で真価を発揮する。 内蔵式の兵装を多く取り入れ、 ゾゴック 等のような伸縮式アームに、グフの流れが色濃く反映された左腕内蔵のフィンガー・ランチャーや、首と肩の間くらいの位置にはミサイル・ポッドを内蔵している。その他にも独特な形状をしたミサイル・ポッド付属エネルギー・ガンを携行兵装としている。劇中だとビーム・サーベルをどこから出しているか不明だったが、本作だと腰部にマウントされている。HGのプラモデルでは背部スラスターの下部、及び腰部のサイドアーマー裏に格納できる。 宇宙世紀0088年初頭に試作機がネオ・ジオンの将校マシュマー・セロの下に配備されており、コロニー内での陸戦実戦テストを兼ねた試験が行われる予定であったが『機動戦士ΖΖガンダム』1話で運悪く Ζガンダム と遭遇、破壊されている。 しかし性能面ではそれなりに評価され、後に制式量産された機体がネオ・ジオンや系列組織で運用されている。残念ながら内蔵兵装の多さが機体の大型化・重量増加等の欠点部分となってしまい、主力量産機の座は ドライセン に譲ることとなった。 素体としての発展性もあったようで複数のバリエーション機が存在。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではカラーリングが少し違って頭部アンテナがオミットされた本機や、中距離砲撃型の ガルスK 、 ケンプファー と同様の強襲型 シュツルム・ガルス が登場している。漫画『A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』にはジオンマーズによる改良機ガルスSが登場している。 ちなみにガルスとはヤケイ属という鳥の種類のこと。ニワトリもこの種。顔付き的にもそれが由来と思われる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 19000 | 20500 | 22000 | 24250 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 31 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 17 | 19 | 27 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 38 | 41 | 50 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 65 | 70 | 75 | 285 | — | — | — | — |
| 必要DP | 17200 | 18700 | 19900 | 155000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・サーベル | アーム・パンチ |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・サーベル | アーム・パンチ |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ガルスJ用エネルギー・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1942 | 2035 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25%
EG付属ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 630 | 660 | 690 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 3600 | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.2秒(360発/分) | 射程 | 350m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
ガルスJ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2750 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
フィンガー・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 | 132 | 150 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 900 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT
移動射撃可よろけ値:3%(34HIT)
アーム・パンチ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可大よろけ有格闘判定力:中N格:100%横格:100%下格:200%
肩部ミサイル・ポッドx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 840 | 880 | 1000 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 4800 | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.2秒(360発/分) | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 35%
左右交互発射射撃時静止ひるみ無よろけ値:35%
技能(11)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年7月16日 14:00 ~ 2020年7月21日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年7月16日 14:00 ~ 2020年7月21日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年7月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/14DP交換窓口に Lv4 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv4 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/01/04抽選配給にて Lv4 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv4 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/10/27性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 20500 Lv3:20500 → 22000
- 2022/09/29DP交換窓口に Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/02/17DP交換窓口に Lv1-2 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/02/25抽選配給にて Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/24性能調整耐実弾補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22
- 2020/7/16新規追加抽選配給にて ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2 追加
- DP交換価格改定Lv3:171100 → 19900
- DP交換価格改定Lv1:135700 → 17200 Lv2:156700 → 18700
- Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与
- スラスター上昇60 → 65
- 耐ビーム補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22