全裝甲獨角獸鋼彈
700
汎用

全裝甲獨角獸鋼彈

FA・ユニコーンガンダム
「これ以上抑えきれない」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 68.9防禦 78 / 80.6HP 23,000 / 24,182機動 169 / 168.5パーツ 53 / 52.6武裝 9 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。 ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、 ユニコーンガンダム に可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した 民間人の少年 の 「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」 という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。 追加された兵装は、 クシャトリヤ 用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。 ゼク・ツヴァイ と同じく、あまりに大きすぎるためだろう。 原作ではブースター・ユニットよりも背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早かった為、実はこの形態はEXVSシリーズが初出のゲームオリジナル形態である。 劇中、 ローゼン・ズール のサイコ・ジャマーを受けて兵装のほとんどが破壊されてFA形態の出番は終わる。その後、バナージがニュータイプ能力を極限まで発揮したことによりユニコーンガンダムは [覚醒] することとなる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 34.5格闘 25 / 34.3耐実弾 29 / 25.5耐ビーム 31 / 27.2耐格闘 18 / 27.9

機動力

スピード 130 / 137.6高速移動 225 / 226.0スラスター 75 / 78.2旋回(地) 75 / 79.5旋回(宇) 84 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 24,182盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 15副武器數 7

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP23000
耐実弾補正29
耐ビーム補正31
耐格闘補正18
射撃補正35
格闘補正25
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動225
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離16
中距離18
遠距離19

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

FAUG用ビーム・マグナム
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔5発OH射程0.5秒
300m
FAUG用背部B・サーベル
LV1
威力2900
弾数
DPS

副武器(7)

頭部バルカン[改修Ⅲ型]
LV1
威力150
弾数40
DPS1500
発射間隔600発/分射程200m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
FAUG用ハイパー・バズーカx2
LV1
威力1500
弾数12
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード15秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 40%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
ビーム・ガトリングガンx4
LV1
威力250
弾数
DPS2167
発射間隔520発/分射程300m
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%(20HIT)
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
LV1
威力425
弾数
DPS3655
発射間隔520発/分射程450m
よろけ 7% / 15HIT
「リロード」ボタン押下で発動射撃時静止10秒間使用可能ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
グレネード・ランチャーx2[焼夷]
LV1
威力200
弾数6
DPS783
発射間隔235発/分射程300m
リロード15秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2700固定ダメージ(450x6HIT)よろけ値:25%
対艦ミサイル・ランチャーx2
LV1
威力700
弾数6
DPS2742
発射間隔235発/分射程400m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
H・グレネードx4[連続爆発]
LV1
威力200
弾数12
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 17%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:17% x2発 x2射 x5回

技能(15)

🛡 防禦系 (6)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] シールドガトリング特殊防御機構 LV1 · 機體LV1~
両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 30% 軽減し、さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -30% ・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
[その他] 能力UP「NT-D:共振」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。
機体HP80%以下で発動・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復・射撃補正+10・格闘補正+5・発動中40/秒の継続ダメージ発生※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[その他] 能力UP「覚醒」 LV3 · 機體LV1~
能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D:共振」使用から30秒経過で発動可・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%・サイコミュジャック無効化※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用・部位HP&状態異常全回復・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
🚀 機動系 (5)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廃熱効率適正化 LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30
確率アップ期間 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30
抽選配給期間 2024年6月27日 14:00 ~

アップデート履歴