羅賽特[強化陸戰形態]
500
汎用

羅賽特[強化陸戰形態]

ロゼット[強化陸戦形態]
「独壇場とまではいかなかったな」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50 / 50.4防禦 62 / 56.8HP 21,000 / 17,308機動 126 / 123.6パーツ 36 / 36.7武裝 5 / 5.8
本機體 500 汎用平均 (n=26)

機體介紹

ティターンズのT3部隊であるブラックオター(マーフィー)小隊がカラバのカムチャッカ基地への強襲時に運用したロゼットの地上戦用形態。 ロゼットは、アナハイム・エレクトロニクス社がハイザックの設計を見直し、各種性能を向上させた後継機として試作した機体で、評価試験用に地球連邦軍に納品され、制式採用は見送られたが、後に高水準の性能に注目したティターンズでTR-4のコアMSとして運用されることとなる。 本機は熱核ロケット・エンジンによる高速移動形態を主眼とした大気圏内の飛行プランがあったが、十分な空力特性を得られず、熱核ジェット・エンジンを搭載したオプションパーツのホバリング・スカート・ユニットを装着した[強化陸戦形態]による高速ホバー移動での運用プランに変更された。 なお、左肩のスパイクアーマーをはじめ右肩のシールド、モノアイなどのジオン系意匠を備える「ロゼット」は部隊内での愛称であり、制式名称ではない。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、アナハイム・エレクトロニクス社製の試作MSに、地上用高速ホバーユニットを装着したバリエーション。 本体のロゼットから説明するが、アナハイム社が ハイザック の後継機として開発した機体で、 マラサイ のプロトタイプになる模様。機体構成はハイザックとほぼ同じだが、頭部ブレードアンテナの追加、ジェネレーターの更新、バックパックをコンフォーマルタンク搭載の高出力スラスターにするといった新規設計を施したことで、全ての面でハイザックを上回るスペックを持っている。 スペック良いのだけれど、当時の連邦軍は『ガンダム開発計画』の失敗もあってか、アナハイム社と業務提携する気が無く、納入したのに評価試験も受けられずじまいという始末。しかしティターンズが本機の性能の高さを見初め、T3部隊にてTR-4のコアユニットとして運用が決まった。その後T3部隊内で「ロゼット」という通称を付けられた。 本機はそのロゼットに、オプションパーツである「ホバリング・スカート・ユニット」を装着してある。これは熱核ジェットエンジンによるホバリング機動を可能とするもので、大気を媒体として推力を得られるので長期作戦に向く。一方で小回りが効かないといったデメリットもある。 上半身部は、 ハイザック・キャノン と同じ胸部増加装甲を装着して防御面の強化をしてある。 バックパックに TR-1等 が装備していたシールド・ブースターを装着することも可能。 兵装としてEパック式ビーム・ライフルの後部にビーム・アックスを内蔵した「複合型ビーム・ライフル」を携行している。元々はキハール重力下仕様に採用されていた兵装で、本機ではグリップの規格が合わなかったので、右肩部にマニピュレータ・ユニットを増設する形で持たせている。 ちなみに、ホバーユニットはTR-4とは別に企画されたもので、元々は「ダイダロス・ユニット」というミノフスキークラフト式の浮遊ユニットを装着させたオプションパーツにする予定だったが、システムの小型化に難航したため、熱核ジェットエンジンでホバリングする現在の形式になった経緯がある。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 25.6格闘 40 / 24.8耐実弾 12 / 18.7耐ビーム 30 / 19.8耐格闘 20 / 18.3

機動力

スピード 140 / 132.0高速移動 210 / 209.6スラスター 60 / 66.7旋回(地) 69 / 65.3旋回(宇) 0 / 71.7

HP & 累停(LV1)

HP 21,000 / 17,308盾HP 0累停 130主武器數 2技能數 14副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500
HP21000
耐実弾補正12
耐ビーム補正30
耐格闘補正20
射撃補正10
格闘補正40
再出撃時間(秒)10
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動210
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離14
中距離13
遠距離9

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

85%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・Sアックス
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率B・Sアックス
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

複合型ビーム・ライフル
LV1
威力2000
弾数
DPS
発射間隔90%射程18秒
0.5秒
ロゼット[強化陸戦形態]用B・S
LV1
威力1850
弾数
DPS

副武器(3)

頭部バルカン[試作型]
LV1
威力110
弾数60
DPS667
発射間隔400発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
複合型ビーム・ライフル[速射]
LV1
威力700
弾数
DPS
発射間隔1.5秒射程400m
移動射撃可よろけ 35%
3発連続発射移動射撃可よろけ値:35% x3
B・R内蔵ビーム・アックス
LV1
威力2300
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

技能(14)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 白兵戦プログラム LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 機体固定装置 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2025年5月15日 14:00 ~ 2025年5月22日 13:30
確率アップ期間 2025年5月15日 14:00 ~ 2025年5月22日 13:30
抽選配給期間 2025年5月15日 14:00 ~

アップデート履歴