前
100%
汎用
命運鋼彈
デスティニーガンダム
「アンタって人はぁぁぁっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


第2次連合・プラント大戦後期、コーディネイターの武装組織「ザフト」が、核エンジンの搭載を秘匿し、ユニウス条約締結後に開発した「セカンドステージシリーズ」のフラグシップ機。
本機デスティニーガンダムはインパルスガンダムで採用された機動戦重視のフォース、格闘戦重視のソード、砲撃戦重視のブラストのすべてのシルエット(兵装コンポーネント)を統合しており、さらに人体を模したスムーズな可動が可能な機体フレームと、外宇宙探査用に開発された「ヴォワチュール・リュミエール」の技術を応用した推進機関を備え、非常に意欲的で強力な機体となっている。
それらが実現できたのは超小型核原子炉を採用する核エンジンと、デュートリオンビーム送電システムに対応したバッテリー機能を持つハイブリッドのエンジン「ハイパーデュートリオンエンジン」の搭載によるところが大きく、それによって圧倒的な兵装出力と卓越した機動力、無制限とも言える稼働時間を達成。稼働時には背部ウイングユニットから光の翼が出現する。
機体情報
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、プラントの軍事組織ザフト軍が開発した試作MS。ゲームやガンプラでは「デスティニーガンダム」名義となっているが、作中における正式名称は「デスティニー」である。 第一次連合・プラント大戦終結後、連合・ザフト間で締結されたユニウス条約に沿って開発された兵器群「セカンドステージシリーズ」の一機「インパルス」を前身とするMSであり、戦況によって装備を自由に変更できる同機体の特徴的な換装機構「シルエットシステム」を一機のMSに集約させた全領域対応MSというコンセプトにより誕生した。 当初はインパルスの新たなシルエットである「デスティニーシルエット」として開発が進められていたが、いざ試作機を稼働させてみると、 エネルギー消費が莫大すぎるため一出撃につき最低2回の補給が必須 、 一機体に技術を集約しすぎたせいで機体バランスは劣悪 、そもそも 状況に応じて換装するインパルスのコンセプトが崩壊 など様々な問題が露呈。デスティニーシルエット並びに素体となるインパルスは4機も建造されたにもかかわらず新規のMSとして設計される事となった。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの「最高の技術を全て盛り込む」という指示のもと開発を推し進められた機体であり、装甲の電圧を調節可能にした「VPS(ヴァリアブル・フェイズシフト)装甲」を筆頭とした最新技術はそのままに、インパルスから引き継いだ送電システムとニュートロンジャマーキャンセラーを搭載した核エンジンのハイブリッド型動力「ハイパーデュートリオンエンジン」、 最大稼働時の高速機動で自機の残像を発生させる 「ミラージュコロイド発生器」、惑星間航行用推進システム「ヴォワチュール・リュミエール」といった、数々の次世代技術が導入されている。 しかし前述のユニウス条約の要項に“MS等、兵器へのニュートロンジャマーキャンセラーの搭載禁止”、“ミラージュコロイド技術の軍事的使用を禁止”という項目があり、当然ながら本機体は条約違反の代物。これを隠蔽するため型式番号含めデスティニー自体は表向きセカンドステージシリーズの機体とされているが、機体スペックは事実上その上位モデルであるサードステージシリーズに相当する。 充実した固定武装を持つ。近接防御用機関砲「MMI-GAU26 17.5mmCIWS」を頭部に2門。両肩部に「RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」装備。これは投擲のほか、マニピュレータで保持してビームサーベルとして使用可能。背部ウィングのマウントラックには大型対艦刀「MMI-714 アロンダイト ビームソード」と長砲身のビームランチャー「M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲」が折りたたまれて搭載されている。せり出した手甲にはビームシールド発生装置「MX2351 ソリドゥス・フルゴール」が内蔵されており、実弾兵器はもちろんビーム兵器に対しても鉄壁の防御力を誇る。一方で携行武装はインパルスのモデルから連射性能を高めた「MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル」と伸縮機構付きの実体盾「対ビームシールド」のみと至ってシンプル。 ゲームでは上述のビームシールドで十分とされるのか実体盾はオミットされることがしばしばある。本作でも例に漏れず不採用。 中でも本機を象徴する武装として「MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲」がある。両掌に内蔵されたビーム砲で、劇中では 敵機を掴んでから接射したり 、実体兵器を掌で受け止め破壊、一瞬ではあるがビームサーベルを押し留めるなど、パイロットの機転によって様々な活用法が見出された。 フリーダム 撃破を成し遂げたインパルスの正規パイロットであるシン・アスカ専用のワンオフ機として、デュランダル議長直々に彼に託されたのだが、実は当時ザフトで検討されていた 精鋭部隊の専用機 としての導入も計画されており、シン機の他にも複数機が生産・配備予定だった。しかしパイロット候補が戦死したために部隊結成そのものが頓挫、一機だけが追加生産されるも結局シン機のみが実戦投入されたという逸話を持つ。 デスティニー であり、ディスティニーではない。しかしながら宇宙世紀には ディスティニー がいるので大変にややこしい。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 33 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 37 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 21 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | アロンダイト | 最大稼働(S) |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 315% | 270% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | アロンダイト | 最大稼働(S) |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
高エネルギービームライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 23% | 射程 | 13秒 |
0.5秒
アロンダイトビームソード
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応スキル「最大稼働(S)」対応スキル発動中、格闘方向に関わらず強制ダウンスキル発動中、下格闘の性能変化
副武器(5)
17.5mmCIWSx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 130 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 1300 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
高エネルギー長射程ビーム砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
パルマフィオキーナ掌部ビーム砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 5000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 10m |
移動射撃可よろけ 0%
Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可ダウン有よろけ値:0%
FEビームブーメランx2[投擲]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1900 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 0%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:0%
S・Fビームシールド発生装置
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[その他]
ヴァリアブルフェイズシフト装甲?
LV1 · 機體LV1~
着地時及び高速移動後の脚部負荷と実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた際、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。さらに攻撃を受けた部位が頭部、脚部、背部の場合は、追加で被ダメージが軽減する。
・着地時の脚部負荷 -50% ・高速移動後の脚部負荷 -70% ・実弾属性攻撃被ダメージ -30% ・局部に命中した場合、 -10% 追加・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[その他]
ハイパーデュートリオンエンジン?
LV1 · 機體LV1~
半径300mに自軍の中継地点があり、自機が一定時間攻撃を行っていない場合、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の回復速度が上昇する。本スキル効果はパイロットがMSに搭乗し、レーダー障害を受けていない時に適用される。
中継地点から半径300m以内かつ3.5秒間攻撃していない場合発動発動中は・スラスター回復速度 +130% ・スラスターOH回復時間 -33% ※カスタムパーツの効果に乗算※機体搭乗時のみ発動※レーダー障害範囲内では発動不可
[その他]
最大稼働(S)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、1度だけ各部位のHPが全回復しスキルが発動する。発動中は 80秒間 攻撃力、機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。さらに高速移動開始時のスラスター消費量と、高速移動中に受ける被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。スキル発動中は対応兵装の性能が変化し、対応兵装を選択した状態で前方へ一定時間高速移動を行うと突撃体勢となり、接触した敵機の体勢を崩しダメージを与えられる。スキルが展開した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性与ダメージ +10% ・格闘属性与ダメージ +20% ・高速移動 +10 ・旋回 +10 ・スラスター初期消費 -60% ・移動方向補正 全方向100% ・高速移動中の被ダメージ -50% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・攻撃姿勢制御 LV1付与・対応兵装の性能変化・格闘主兵装選択中、高速移動1秒以上維持で突撃体勢発動・突撃体勢で敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 80秒
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 70% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年11月27日 14:00 ~ 2025年12月4日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年11月27日 14:00 ~ 2025年12月4日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年11月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/27新規追加