前
100%
汎用
傑爾古格R
ゲルググR
「新たなるコロニー落としを強行する!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


デラーズ紛争後、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」に出現した、ゲルググMをベースとした現地改修機。
デラーズ紛争後に正式発足したティターンズは、コロニー落下事故における穀倉地帯への壊滅的な損害をスペースノイドの過失であるとし、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」の無条件接収を賠償として要求した。これはコロニー居住者らを疲弊させ、軍閥の域を超えたティターンズに従属させる計画の一環であったが、同時期に発生した暴徒鎮圧を名目に、ティターンズはデラーズ紛争の当事者であった不死身の第4小隊らをはじめ、歴戦のパイロットで構成された複数のMS小隊を投入する。
本機はその武力行使に対し、コロニー奪回を掲げたネオ・デラーズ・フリートで運用された機体である。ベースはゲルググMとされ、ゲルググ用の試作型ビーム・ライフルを装備。腕部や腰部などには隠密行動や近接格闘に特化したイフリート・ナハトの兵装が組み込まれ、それらの意匠が色濃く現れたシルエットの機体となっている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、 ゲルググM の現地改修機。Rは漫画タイトルにもなっている反抗を意味する「Rebellion」から来ている。 漫画版0083はデラーズ紛争終結後の後日談も描かれており、ティターンズが紛争中に発生した穀倉地帯へのコロニー落としの賠償として、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」を強制接収しようとした際に反抗勢力「ネオ・デラーズ・フリート」が現れるという流れ。本機もその話の中で登場する機体になる。 一年戦争後にアマテラスの領主であり、ジオン公国軍のMS開発にも関わっていたジュウゾウ・アマトが改修した機体で、強襲機動型仕様というコンセプトになる。同仕様だった イフリート・ナハト をミキシングしたのか腕部や腰部はナハトと同じものになり、モノアイカバーも イフリート 系統のものに変更された。 兵装は右腕部はゲルググMの「110mm速射砲」をそのままに、左腕部はナハトと同じ「3連装35㎜ガトリング砲」を装備。更にナハトが携行装備していた「コールド・ブレード」「コールド・クナイ」を装備し、 陸戦型ゲルググ と同系統の「ビーム・ライフル」を携行する。シールドはスラスターとワイヤー射出機構を備えており、打突兵装としても使用可能になっている。 パイロットは自称アナベル・ガトーことカイト・レゥ・アマト。ジュウゾウが秘匿していたものを持ち出し、ネオ・デラーズ・フリートのフラグシップ機として運用するため、アナベル・ガトーのパーソナルカラーであるグリーンとライトブルーで塗りなおしている。 余談だが、 高機動型ゲルググ にもR型がいる。あちらは型式番号MS-14BRで、こちらはMS-14Rになる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 19000 | 21500 | 24000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | 38 | 42 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ブレード | ブレードx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ブレード | ブレードx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(1)
ゲルググR用C・ブレード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(6)
ゲルググR用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 弾数 | 80 | — | — | — |
| DPS | 450 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
ゲルググR用アンカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
大よろけ有
ゲルググR用C・ブレードx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
ゲルググR用C・クナイ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有命中後?秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:40%
腕部110mm速射砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 120 | 130 | 140 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 942 | — | — | — |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
腕部3連装ガトリング
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 240 | 255 | 270 | 285 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 275m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
3発連続発射移動射撃可よろけ値:2% x3
技能(30)
🛡 防禦系 (9)
[攻撃]
反擊強化(カウンターブースト)
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃]
追擊阻止攻勢程式(追撃阻止攻勢プログラム)
LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV2~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV3 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (10)
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV2~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV4 · 機體LV4~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV4~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV2~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV4~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV2 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV3 · 機體LV3~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年8月20日 14:00 ~ 2026年8月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年8月20日 14:00 ~ 2026年8月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年8月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/20新規追加 ・リサイクル窓口にて ゲルググR用ビーム・ライフル? Lv2-4 & ゲルググR用C・ブレード? Lv2-4追加