前
100%
支援
洛特
ロト
「自分で自分を決められるたった1つの部品だ…なくすなよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 支援 平均 (n=19)
機體介紹


ネオ・ジオン残党軍の摘発と掃討を目的とする、地球連邦宇宙軍の特殊部隊、エコーズ専用の小型可変MS。
特殊任務を担うため、エコーズ側からは既存のMSと異なり複数人の搭乗を可能とする兵員輸送機能を有すこと、作戦を迅速に完遂するための機動力、極めて高い秘匿性を実現することの3点が要件として提示されていた。
これを受け、地球連邦軍の研究機関のひとつであった海軍戦略研究所(サナリィ)では、独自に開発していた超小型熱核反応炉を主軸に、内外装備品をはじめ機体各部の構造などの厳密な機体設計と試作、検証を繰り返し行うことで要件を満たすべく、可変機構を持ちながら隠密行動に必要な最低限の装甲を保持し、内部容積を確保しつつ、既存MSから大幅にスケールダウンした機体サイズの実現に至った。
また、最新の各種センサーと光信号による充実した通信設備は移動可能な司令本部としての役割も担い、エコーズに最適化したMSとなっている。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍特殊部隊「エコーズ」が運用するサナリィ製の可変MS。 「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。本機はその特殊部隊を敵地へと迅速に送り込むために開発されたもので、MS形態にもなれる装甲車・兵員輸送車とでも言うべき機体となっている。 特殊部隊としての秘匿性を高めつつ、二機一組での運用想定のもと、小型・多数の部隊員運搬・作戦遂行を迅速に行う機動力を持つ機体という相当無茶な要求だったが、当時改名して間もない「サナリィ」が独自に研究していたMS用小型核融合炉を採用することで実用的な小型MSとして完成。この時期のMSは20m級が基本だったのに対し、本機はたったの全高12.2mである。 本作では、原作通りのサイズで再現すると当たり判定が小さくなりすぎてゲームバランスに影響が出てしまうためか、大体15mくらいまで大型化がされている。それでも変形時は 61式戦車 よりやや大きい程度のサイズになる。 兵装は、両腕部が4連装のユニット式で「大型ミサイル」「3連装小型ミサイル」といった弾頭の使い分けが可能な「ミサイル・コンテナ」になっている。コンテナ上部には作業用のサブアームが付いており、サブアームの先端部に刀身を形成せずにメガ粒子砲を直接吹き付ける溶断用の「ビーム・バーナー」が装着されている。右肩部には対人・対車両掃討向きの「マシン・キャノン」を装備。 オプション装備も装着可能で、本作では両肩部に200mm滑腔砲こと「ロング・キャノン」を装着している。劇中では対空戦特化の「メガ・マシン・キャノン」を装着する機体もいた。本作で左肩部に付けてあるサーチライトもオプション装備の一つとなる。 動かすだけなら1人でも済むが、機能をフルに活用するには戦車と同様に車長・運転手・通信手の3名が必要。また、各種センサー・通信機能が充実しており移動司令部としての機能も有している。 輸送車としてはECOAS歩兵部隊8名を輸送可能。一騎当千の特殊部隊兵であり、彼等こそが本機最強の武装であるとも言える。 機体開発データは後のMS小型化に大いに貢献した。映画『機動戦士ガンダムF91』に登場した ガンタンクR-44 とは似通った部分が多いため、本機の後継機種を改造したものと推測される。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 |
| HP | 16000 | 17500 |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 |
| 射撃補正 | 40 | 45 |
| 格闘補正 | 10 | 12 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 480 | 570 |
| 必要DP | 237100 | 281400 |
共通數值
| スピード | 180 | 高速移動 | |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 |
| 中距離 | 14 | 16 |
| 遠距離 | 12 | 14 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ミサイル・コンテナ[大型M]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| DPS | 2350 | 2742 |
| 発射間隔 | 235発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
ビーム・バーナー
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1950 |
<通常時>使用可
副武器(6)
マシン・キャノン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 130 | 140 |
| 弾数 | 60 | 60 |
| DPS | 1300 | 1400 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 325m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可よろけ値:2%(50HIT)
ロング・キャノンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 |
| 弾数 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 40%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
ミサイル・コンテナ[焼夷]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 300 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| DPS | 979 | 1175 |
| 発射間隔 | 235発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2400固定ダメージ(400x6HIT)よろけ値:10%
M・Cx2[小型M]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 220 |
| 弾数 | 24 | 24 |
| DPS | 783 | 862 |
| 発射間隔 | 235発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2
ロング・キャノンx2(変形)
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
M・Cx2[連続爆発]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 175 |
| 弾数 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:17% x2発 x4回
技能(14)
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲擊(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機體固定裝置(機体固定装置)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[索敵・支援]
匿蹤(ステルス)
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[その他]
変形
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年1月4日 14:00 ~ 2024年1月11日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年1月4日 14:00 ~ 2024年1月11日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年1月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/16DP交換窓口に Lv1-2 & ミサイル・コンテナ[大型M] Lv2 & ビーム・バーナー Lv2追加
- 2024/03/28抽選配給にて Lv2 & ミサイル・コンテナ[大型M] Lv2 & ビーム・バーナー Lv2追加
- 2024/01/04新規追加