前
100%
汎用
亞克特・薩克
アクト・ザク
「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。
機体情報
『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称『ペズン計画』にて開発された機体の1機。 ザクⅡ を正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは『統合整備計画』を見据えていた可能性がある。 型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。 ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。 これによりザク系の生産性の高さを維持しつつ ゲルググ と同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。 しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。 アクト・ザク用の「ビーム・ライフル」は戦後ボウワ社によって改良を施されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時には ハイザック や マラサイ も同系統と思われるビーム・ライフルを携行している。 バリエーションとして、指揮官用の改修をした [指揮官仕様] や、後年アナハイム・エレクトロニクス社がリバースエンジニアリングして近代化改修を施した ザク・マシーナリー が存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 11500 | 12500 | 13500 | 17000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 18 | 23 | 30 | 33 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | 35 | 115 | — | — | — | — |
| 必要DP | 8100 | 8500 | 9400 | 75100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 14 | 17 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
100%
100%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
アクト・ザク用ブルパップガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 165 | 173 | 181 | 189 | 198 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 1430 | 1499 | 1569 | 1638 | 1716 |
| リロード | 6.0秒 | 切替 | 0.5秒(15f) |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
アクト・ザク用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
アクト・ザク用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1950 | 2100 | 2250 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
アクト・ザク用ハンド・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.0秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
ハンド・グレネード[焼夷]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 250 | 350 | 450 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(150x10HIT)よろけ値:50%
技能(12)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
アンチステルス
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年1月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/16DP交換窓口に Lv4 & [アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv4追加
- 2025/05/29性能調整射撃補正上昇Lv3:26 → 32 Lv4:29 → 41 ※Lv1-2は調整無し
- 2024/09/05抽選配給にて Lv4 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30性能調整格闘補正上昇Lv1:15 → 18 Lv2:17 → 23 Lv3:19 → 30
- 2021/06/03DP交換窓口に Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/08/27抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv5追加
- 2020/07/21性能調整アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分
- 2020/04/23抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2020/04/16抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加
- 2019/12/12DP交換窓口に Lv2 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv2 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv2 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2019/11/07抽選配給にて Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2019/09/12DP交換窓口に Lv1 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv1追加性能調整HP低下Lv1:13500 → 11500 Lv2:14500 → 12500
- 2019/01/24アクト・ザク用ブルパップガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41
- 2019/01/10抽選配給にて、新規追加.
- 副兵装にハンド・グレネード[焼夷]を新規追加
- よろけ値上昇30% → 50%
- リロード時間短縮13秒 → 10秒
- ハンド・グレネードZ新規副兵装であるアクト・ザク用ハンド・グレネードと入れ替え威力上昇Lv1:1100 → 1300 Lv2:1165 → 1450 Lv3:1230 → 1600 Lv4:1295 → 1750
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 11 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 15 ※Lv1-2は調整無し
- スラスター上昇Lv3:60 → 65 Lv4:65 → 70 ※Lv1-2は調整無し
- 格闘補正上昇Lv3:30 → 34 Lv4:33 → 43 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:57800 → 8100 Lv2:79600 → 8500 Lv3:128600 → 9400
- アクト・ザク用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1750 → 1800 Lv2:1837 → 1950 Lv3:1925 → 2100
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 8
- 中距離パーツスロット増加Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 ※Lv1は調整無し
- スラスター上昇55 → 60
- オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒
- 発射間隔増加3秒 → 3.5秒
- アクト・ザク用ビーム・ライフルヒート率上昇80% → 90%