前
100%
汎用
骷髏鋼彈X1全覆式披風
クロスボーン・ガンダムX1FC
「あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 汎用平均 (n=5)
機體介紹


U.C.0136年の木星決戦に際し、クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)へ防御力を中心に大幅な強化を施した機体。クロスボーン・ガンダムはF9系列のコンセプトを基に、外観的な特徴である4基の大型可動式スラスターを背部に搭載、機動ベクトルを自在に変更させることで木星圏の高重力に対応した試作実験機である。
本機は木星戦役後、木星帝国新総統が指揮する「神(ゼウス)の雷」計画と呼ばれる木星圏からのコロニー・レーザーでの超・長距離射撃による地球への直接攻撃を阻止するため、作戦名「鋼鉄の7人」で運用された。
爆発的な加速力を生むスラスター内蔵のフレームに、残存するABC(アンチ・ビーム・コーティング)マントを積層化した増加装甲を装着し、X3用Iフィールド発生装置を左右合わせて4基内蔵する肩部アーマーが付与されたことで驚異的な対ビーム耐弾性能を発揮。少数で大軍に切り込むための堅牢な防御を備えた機体となっている。
機体情報
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、 クロスボーン・ガンダムX1 の最終強化形態。FCはフルクロス[Full Cloth]の略称。 ベース機体のX1改・改(スカルハート)から説明するが、木星戦役後に海賊軍を引退したキンケドゥからトビアへX1改が譲渡された際に再度改修されたトビア・アロナクス専用機。 主な変更点としては腰部の内蔵武装が見直され、右腰にシザーアンカー、左腰にスクリューウェッブを搭載。胸部にX3と同形状の髑髏型レリーフが追加されたが、内部バルカンは省略されている。(後述するパッチワークの際に改めて追加) 続編となる「鋼鉄の7人」で木星帝国のコロニーレーザー・シンヴァツによる地球への直接攻撃「神(ゼウス)の雷」の総司令にして木星帝国新総統カリスト兄弟の襲撃を受け損傷。サナリィの倉庫に眠っていた X3 等のパーツを用いてのパッチワークを経て、計画阻止を目的とした強襲作戦「鋼鉄の7人」のために特殊改修が施された。残存する予備パーツ全てを投入した最後のクロスボーン・ガンダム。 「鋼鉄の7人」作戦とは、コロニーレーザー破壊の要になる「アタッカー」、アタッカーに随伴し護衛と露払いを行う「近接援護」、長距離射撃による「遠方支援」の3機編成を2チームと、攻撃部隊全体を統括する「司令塔」の計7機で構成された少数精鋭による電撃作戦である。本機はBチームの「近接援護」を担当。 両肩部には通称「フルクロス」を装着している。これは使用済の切れ端を含め海賊軍が保有していたABCマント全てを積層化し半硬質プレート状に成型した対ビーム装甲と、X3のIフィールド発生器を左右で計4基分内蔵したスカルヘッドユニットで構成された、ビーム兵器に対して極めて強固な防御装備である。また基本フレームにはスラスターが内蔵、元来の機動力と合わさって爆発的な推力を生み出す事で高い防御力と機動力を両立している。 X1本体も長い年月と戦闘により損傷箇所が多いのと、急ピッチでの改修だったので、腕部は量産型F97ことフリントのもので補っている。 武装はX1改・改の内部兵装に加えて「ピーコック・スマッシャー」とX3のムラマサ・ブラスターを携行装備。ゲーム参戦や立体物でザンバスターを使用しているケースも見られるが、原作では装備していない。 「ピーコック・スマッシャー」は9門のビーム砲を横一列に備えるボウガン状の射撃兵装で、シルエットが孔雀の尾羽に似ている事から名付けられた。サナリィ純正のオプションではなく海賊軍の現地改修で生まれたジャンクパーツの寄せ集めで、弓型のビーム・エミッターユニットは数回の照射でエネルギー切れとなりその都度ユニットを交換する使い捨て式だが、本作を始めとするゲーム展開ではその制限は存在しない。 肩部スカルヘッドを取り外してグローブとして殴り付ける攻撃は本作でも再現されているが、これはパイロットであるトビア・アロナクスが咄嗟の判断で用いたもので、設計上想定された使い方ではない。 なお、後の作品で「フルクロス」や「ピーコック・スマッシャー」はサナリィの試作兵装から構想を得ていたことが判明している。 劇中ではカリスト兄弟の駆るディキトゥスと死闘を繰り広げ、神の雷を阻止することに成功したが、シンヴァツの爆発に巻き込まれた機体は原型を残さないほどに大破して役目を終えている。 カトキハジメ氏主導の完成品玩具シリーズ「GUNDAM FIX FIGURATION」でのクロスボーンガンダムX3製品化企画と漫画「鋼鉄の7人」連載準備が同時期に行われた事により、連動展開として目玉となる新装備の登場が決定。「フルアーマー的な増加装備」と「大型の射撃武器」というカトキ氏の提案を元に長谷川氏が原案を構築、幾度かの打ち合わせを経てカトキ氏のデザイン仕上げを以て生まれたのが「フルクロス」と「ピーコック・スマッシャー」である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 750 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 38 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 90 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 21 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ムラマサ | [打撃] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 225% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ムラマサ | [打撃] |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
フルクロス用P・スマッシャー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 20% | 射程 | 30秒【7.5秒】 |
0.77秒
フルクロス用M・ブラスター
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御⚡ 最大出力(T)
スキル「空中格闘制御」対応スキル「最大出力(T)」対応スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、攻撃対象の最大HP3%分の固定値攻撃対象のHPが0.5%ずつ減る毎に追加ダメージは低下する
副武器(5)
フルクロス用頭部バルカン砲x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 170 |
| 弾数 | 70 |
| DPS | 1456 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
フルクロス用S・アンカー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3200 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応
フルクロス用IF発生器[打撃]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御💥 減免 20%
連撃不可格闘方向に関わらず吹き飛ばしダウン効果有スキル「空中格闘制御」対応攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算
フルクロス用胸部ビーム・ガンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 8%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可空中射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:8% x2発 x2射
フルクロス用Iフィールド発生器
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可ビーム属性射撃被ダメージ50%軽減ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果時間:13秒(24秒)よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
レイズ・カウンター
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[攻撃]
最大出力(T)
LV2 · 機體LV1~
格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと、各部位ののHPが全回復しスキルが一定時間発動する。発動中は攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。更に敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化しシールド命中時も本体までダメージを与える。加えてスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた際のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
格闘兵装で累計8000ダメージ与えると発動可・射撃補正 +10 ・格闘補正 +15 ・格闘属性与ダメージ +10% ・対応兵装の性能変化・高速移動の 上限突破 ・高速移動 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与・格闘攻撃中の被ダメージ -40% 発動時・部位HP 全回復 ※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果時間終了後、本スキルは10秒間使用不可
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
廃熱効率適正化
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
補助動力
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[防御]
X1用フルクロス?
LV1 · 機體LV1~
自機のフルクロス部分に対して射撃攻撃を受けた場合にスキルが発動。発動時に機体HPが最大の場合、敵機からの射撃攻撃によるリアクションを無効化する。さらに機体HPが50%以上の場合、ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージを 25% 、実弾属性の射撃攻撃による被ダメージを 20% 軽減し、発生するリアクションも軽減する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年1月1日 14:00 ~ 2026年1月8日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年1月1日 14:00 ~ 2026年1月8日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年1月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26不具合修正機体スキル「最大出力(T)」発動中に特定の状況で副兵装「フルクロス用Iフィールド発生器」のオーバーヒート時間が短縮されていたため修正
- 2026/01/01新規追加