吉姆・斯巴達[BD隊規格]
400
突撃

吉姆・斯巴達[BD隊規格]

ジム・スパルタン[BD隊仕様]
「スモーク・ディスチャージャー」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40 / 39.6防禦 42 / 50.3HP 16,000 / 15,641機動 117 / 131.4パーツ 28 / 28.3武裝 8 / 5.3
本機體 400 突撃平均 (n=23)

機體介紹

ジムの後期型であるG系列の機体の1つで、主に重力下における特殊任務用として配備された。 SP型の雛型でもあり、亜熱帯用の重装甲化した局地戦用の機体でもある。東南アジア戦線に続いて北米戦線でも極秘裏に配備された。 これは、ブラック・ドッグ隊が残虐性の高いパイロット資質を持つ者だけで構成されており、戦争犯罪前提での掃討作戦に組み込まれたことを上層部が秘匿しようとしていたからだと思われる。 ある程度のステルス性能を持つことで、待ち伏せや奇襲などの作戦に適しており、機体性能は主に近接戦闘に向いたものとなっているが、装備換装によって強襲、汎用、支援などのどのポジションでも戦える高い適応力をもつ。 ブラック・ドッグ隊の配備機は、全体をダークトーンで塗装しているが、機体自体の仕様は通常配備機と変わらない。

機体情報

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンのブラックドッグ[Black Dog]隊仕様。 一年戦争時に地球連邦軍が東南アジア戦線での亜熱帯環境に対応した機体の開発に着手。 ジム・コマンド 系のジムG型をベースに局地戦仕様機として完成したのがジム・スパルタンである。 局地戦仕様機として近接戦闘を重視した装甲強化が施されており、脚部には爆発反応装甲を採用。加えて胸部ダクトに排熱を抑え赤外線反応を低下させる機構や「スモーク・ディスチャージャー」を装備させるといった隠密性を高めるセッティングも施されている。装甲追加や搭載装備の多さゆえベース機より運動性は低下したため、スラスター回りを強化しつつ、出力の高い大型ランドセルを採用することで補っている。 兵装は対MS白兵戦特化で固められており、右肩上部のマウントラッチにワイヤーでの有線誘導ミサイル「WAMM」(Wired Anti-MS Missile)か、「ビーム・サーベル」を選択装備している。左腕上部には肩部吊下式ショート・シールドがマウントされている。 ジム・スナイパーⅡ は同時期開発の兄弟機になる。生産された大半は東南アジア戦線で用いられたが、一部が北米戦線にも配備された。戦後はジム・スナイパーⅡの生産ラインを流用して追加量産もされている。 ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では、ブラックドッグ隊用に北米戦線へ配備されたダークトーンカラー塗装の機体が登場し、本作でもその[BD隊仕様]で実装となった。 隊長機 は独自の改修が加えられていたが、隊員機のスペックは通常のジム・スパルタンと変わらないとのこと。 ブラックドッグ隊の隊員機は「ハンド・ビーム・ガン」2丁と、赤熱化可能実体短剣「ヒート・ナイフ」を携行装備している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 5 / 13.5格闘 35 / 26.0耐実弾 16 / 14.7耐ビーム 9 / 14.3耐格闘 17 / 21.3

機動力

スピード 130 / 131.1高速移動 195 / 206.1スラスター 60 / 63.7旋回(地) 66 / 65.0旋回(宇) 0 / 68.1

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 15,641盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 13副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP16000180002000022000
耐実弾補正16182022
耐ビーム補正9111315
耐格闘補正17192123
射撃補正5
格闘補正35424956
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1110011000

共通數值

スピード130 高速移動195
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離17192123
中距離891011
遠距離3456

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12001260132013801440
弾数1732181418961978
DPS405410415420
発射間隔1650射程13秒
0.75秒
ブルパップ・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ナイフE
LV1LV2LV3LV4
威力2400260028003000
弾数
DPS
局部補正:?倍シールド補正:?倍

副武器(4)

ハンド・ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数
DPS2083
発射間隔250発/分射程150m
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可よろけ値:20%(5HIT)
WAMM
LV1LV2LV3LV4
威力1000105011001150
弾数2
DPS
発射間隔6.5秒射程300m
リロード13秒切替1.3秒
よろけ 10%
2発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10% x2
スモーク・ディスチャージャー
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程5m
リロード20秒(600fps)切替1.5秒(45fps)
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
ハンド・グレネードE[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力1100116512301295
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%

技能(13)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV3~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV4~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] ジャミング LV2 · 機體LV1~
半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

アップデート履歴