量產型ν鋼彈[F・F裝備]
600
支援

量產型ν鋼彈[F・F裝備]

量産型νガンダム[F・F装備]
「ファンネルが敏感すぎた…」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 59.5防禦 66 / 69.1HP 20,000 / 20,618機動 140 / 97.5パーツ 44 / 45.4武裝 7 / 6.5
本機體 600 支援平均 (n=17)

機體介紹

エースパイロット向けにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型νガンダムのバリエーション機。 量産型νガンダムはサイコ・フレームの搭載で基本性能を引き上げるとともに、バックパックの換装によりニュータイプ適性を持つ者と一般パイロットのどちらも運用が可能な設計となっていた。 開発はアナハイム・エレクトロニクス社が行い、機体構成をユニット化することで生産性を高めた設計を実現し、機体フレームや装甲材質もコストを抑えたものでありながら、基本性能は原型機の8割程度を維持できたとされており、データ上では非常に優秀な量産型であると言える。 本機はニュータイプの素養を持つパイロットによる運用を想定し、元となったνガンダムと同系統のフィン・ファンネルを装備したバックパックに換装しており、よりνガンダムに近い戦闘が実現可能となっている。

機体情報

『M-MSV』より、 νガンダム の量産化を目的に試作された機体。 機体詳細は 量産型νガンダム の同項を参照。本機はモジュール換装によって「フィン・ファンネル(Fin Funnel)」を装備した状態である。 サイコミュ兵装を扱えるニュータイプパイロットの調達が難しいのでインコム仕様主体で量産検討していたが、ニュータイプが搭乗する場合のプランとして提出はされていた。しかし抗争の早期終結で量産化計画自体が凍結したのでペーパープランで終わっている。 ちなみに、ファンネルの懸架方式からνガンダム同様に「高価なフィン・ファンネルの使い捨て」「機体バランスを欠く」といった問題点が引き継がれている。後々にでもファンネルラックを作る気があったのかも、計画がペーパープランとなったため不明。 やはりというべきか、ゲーム等の登場作品ではこれらの欠点は無視されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 36 / 40.8格闘 24 / 18.8耐実弾 24 / 24.8耐ビーム 24 / 29.1耐格闘 18 / 15.1

機動力

スピード 130 / 126.3高速移動 200 / 197.9スラスター 70 / 70.0旋回(地) 69 / 62.5旋回(宇) 78 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 20,000 / 20,618盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2000022000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2426
耐格闘補正1820
射撃補正3640
格闘補正2427
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1113
中距離1821
遠距離1518

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

量産型νG用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力600750
弾数3200
DPS305
発射間隔90%射程18秒
0.77秒
量産型νG[F・F装備]用B・S
LV1LV2
威力23002500
弾数
DPS

副武器(5)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2
威力6570
弾数60
DPS557
発射間隔514発/分射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
量産型νG用N・H・B
LV1LV2
威力27002900
弾数5
DPS
発射間隔6秒射程300m
リロード13秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
フィン・ファンネルx6[挟撃]
LV1LV2
威力250275
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 2%
6発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:2% x6発 x3射
フィン・ファンネル[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:4000よろけ値:0%
腕部装着型ビーム・スプレーガン
LV1LV2
威力650800
弾数
DPS1950
発射間隔180発/分射程250m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)

技能(11)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り] レジストムーブ LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] サイコフレーム共振 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

抽選配給期間

新規追加 2024年8月15日 14:00 ~ 2024年8月22日 13:30
確率アップ期間 2024年8月15日 14:00 ~ 2024年8月22日 13:30
抽選配給期間 2024年8月15日 14:00 ~

アップデート履歴