亞凱【TB】
300
突撃

亞凱【TB】

アッガイ【TB】
「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」
階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 30 / 31.7防禦 30 / 35.8HP 15,000 / 13,417機動 114 / 117.0パーツ 20 / 20.7武裝 5 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修、運用したとされる機体。 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされており、頭部は異なる弾頭の装填が可能なランチャー機構を備え、ロケット弾の他、フリージーヤードなどの特殊弾も運用が可能となっている。 ダリル・ローレンツが指揮する小隊が、敵地に潜入した諜報員の救出任務の際に使用し、見事に任務を成功させた。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場する アッガイ 。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 【TB】版の大きな違いはサイズ。頭頂高で19.2mはある通常版と違って12m級の小さいサイズで設計された。 本作では、原作通りのサイズで再現すると当たり判定が小さくなりすぎてゲームバランスに影響が出てしまうためか、大体15mくらいまで大型化がされている。ちなみに通常のアッガイと比較して頭1つ分小さい。 その他にも、腕部のフレキシブル・ベロウズ・リム機構が採用されておらず肘関節があるものになり、アイアン・ネイルも3本指のマニピュレータとなっている。足裏にはフロート展開機能が搭載され水上をホバー移動可能で、コックピット下部にもう1人乗れるスペースを持つといった違いがある。 兵装は頭部に「ロケット・ランチャー」10基、両腕部に「バルカン砲」を2門ずつ内蔵、マニピュレータ中央部で「ビーム・サーベル」が発振可能となっている。 作中ではジオン残党軍に身を置いたダリル・ローレンツらが搭乗する。漫画版では全機この仕様であったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』では換装による汎用性を持たされているという設定で、 火力型A 、 索敵型 、重火力型、機動型といった複数の装備バリエーションが登場する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 9.6格闘 15 / 22.1耐実弾 10 / 10.2耐ビーム 10 / 9.6耐格闘 10 / 16.1

機動力

スピード 130 / 122.5高速移動 190 / 190.0スラスター 60 / 61.5旋回(地) 63 / 66.5旋回(宇) 0 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 13,417盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 12副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350
HP1500016500
耐実弾補正1012
耐ビーム補正1012
耐格闘補正1012
射撃補正1518
格闘補正1519
再出撃時間(秒)88
レアリティ
リサイクル305315
必要DP124200161700

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離79
中距離78
遠距離67

移動方向補正

地上


100%

85%

85%

75%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

腕部バルカン砲【TB】
LV1LV2
威力7075
弾数8084
DPS467500
発射間隔400発/分射程300m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2
腕部ビーム・サーベル【TB】
LV1LV2
威力16001750
弾数
DPS

副武器(3)

R・L【TB】x2
LV1LV2
威力700750
弾数8
DPS
発射間隔4秒射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2発 x2射
腕部ビーム・サーベル【TB】x2
LV1LV2
威力19002050
弾数
DPS
R・L[ジェル]【TB】x2
LV1LV2
威力0
弾数2
DPS
発射間隔-射程5m
リロード60秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可発動中被ダメージ-30%ダメージリアクション1段階軽減ステルス LV2付与効果時間:30秒よろけ値:0%

技能(12)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃] 水中機動射撃 LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[索敵・支援] ステルス LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[その他] フリージーヤード LV1 · 機體LV1~
フリージーヤードを展開中敵機から受けるダメージを軽減し、転倒効果を持つ格闘攻撃とタックルを除いたダメージリアクションを軽減する。さらにスキル「ステルス」のLVが上昇し、燃焼効果を無効化するが、機体が移動した際に滑りやすくなる。
R・L[ジェル]【TB】x2使用中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・ステルス LV2付与・燃焼効果 無効化 ・機体移動時に滑りが発生※効果時間は 30秒
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] アンチジャミング LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

抽選配給期間

抽選配給期間 2024年1月11日 14:00 ~
新規追加 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30
確率アップ期間 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30

アップデート履歴