前
100%
突撃
疾風・加爾斯
シュツルム・ガルス
「死を覚悟しての出撃など、心掛けが三流だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために開発した白兵戦用機体であるガルスJをベースに、極限まで格闘戦に特化した改修を加えたバリエーション機。
ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。
ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点となった。
本機は余剰な装甲や装備を削ぎ落して徹底的に軽量化を行うことで、格闘戦に必要な運動性と可動域を高めている。
尚、この個体は最低限の推進系を残した仕様となっている。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が開発した ガルスJ のバリエーション機。 拠点突破をコンセプトに、強襲能力と対MS戦格闘能力に特化させるため、各装甲どころか長距離航行用スラスターすらもオミットしたことで、ガルスJから50%以上も軽量化に成功している。その軽量化の恩恵により非常に高い運動性を持ち、格闘戦においては人間に近い動きができるまでになった。 上述通りの調整であるゆえ、肩や脚はフレームが剥き出しになっているくらいで、とても脆い。スラスターも姿勢制御や降着が出来る程度しか持ってないので、長距離移動するには ズサ の大型ブースターユニットといった外装推進機関が必須となっている。もし宇宙空間で対象に取り付くのに失敗した場合は良くて宇宙漂流、最悪では敵集団のど真ん中で案山子になる。と、ある意味狂気的ともいえるピーキーな機体だが、これはパイロットであるビランチャ・ベーア中尉の適正に合わせて調整されたことで、実質的には専用機として作られたという事情がある模様。 両肩部のウェポン・ベイには「マグネット・アンカー」を搭載。敵機の拘束・敵艦への取り付き・姿勢制御等に使える。近接兵装として ザクⅡ と ギラ・ドーガ のものを使って作られた3本棘の「スパイク・シールド」を両手に持つことで格闘能力を高めている。その他にもある程度なら共通兵装を持ち込むことも可能なようで、劇中では ケンプファー と同じ「チェーン・マイン」を使用していた。 劇中では射撃兵装は未装備だったが、流石に射撃兵装未所持で実装するのは不便過ぎると判断されたのか、本作ではストックを切り詰めた「ショットガン(ソードオフ)」を所持しての実装となった。これは同じく 袖付きが運用していたズサ が装備していたもの。 本作に実装された機体は足裏と股下に推進器が追加されており、最低限の宇宙での航行や、スラスターを用いたジャンプを行えるようになっている。また、手首と胸部のエングレービングは施されていない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15000 | 18000 | 21000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 22 | 28 | 34 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 45 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 160 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 5 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ショットガン(ソードオフ)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 210 | 220 | 230 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | 155 | 160 | 165 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15
スパイク・シールドx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 2000 | 2150 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(1)
マグネット・アンカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 | 2600 | 2750 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可カウンター非発生大よろけ有
技能(14)
🛡 防禦系 (8)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
白兵戦プログラム
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV3~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV3 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年6月16日 14:00 ~ 2022年6月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年6月16日 14:00 ~ 2022年6月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年6月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2025/08/21期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv3-4 & スパイク・シールドx2 Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/06/27DP交換窓口に Lv2 & ショットガン(ソードオフ) Lv2 & スパイク・シールドx2 Lv2追加
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/12/29性能調整格闘補正低下Lv1:50 → 40 Lv2:57 →45
- 2022/08/25抽選配給にて Lv2 & ショットガン(ソードオフ) Lv2 & スパイク・シールドx2 Lv2追加
- 2022/06/16新規追加
- DP交換価格改定Lv2:155400 → 12000
- DP交換価格改定Lv1:132400 → 12000
- ショットガン(ソードオフ)よろけ値低下25% x15 → 17% x15