前
100%
汎用
多爾梅爾・杜耶
ドルメル・ドゥーエ
「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


一年戦争末期にジオン公国軍で開発されたと言われるドルメルをベースに、後年になって地球連邦軍の一軍閥として活動するシン・フェデラルが改修した機体。
デラーズ紛争後、地球圏に世界平和をもたらすため、地球連邦軍の准将であるカネサダ・ツルギは、軍閥としてのシン・フェデラルを興す一方で強化人間の試作も行っており、その過程でニュータイプの兆候を示した脳波をもとに、精神感応AI「妖刀」を生み出していた。
ドルメルは宇宙要塞ア・バオア・クーでの攻防戦を前に開発された決戦用機体とされており、近接戦闘を重視した高性能な機体であった。
シン・フェデラルのスポンサーだったリチャード・グレイソンは鹵獲した機体から秘密裏に「妖刀システム」をドルメルに移植し、その後、カネサダに拘束され強化施術を受けるも脱出し、改修されたドルメルと強化施術の力で、カネサダを一撃で葬るなど人知を超えた力を見せつけた。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、地球連邦軍の一軍閥にして実質テロリスト組織である「シン・フェデラル」が ドルメル を改修したバリエーション機。「ドゥーエ」とはイタリア語で「2」の意。 ドルメル自体は一年戦争末期にジオン公国軍が開発したとされる機体だが、戦後である宇宙世紀0084年に、どこからか機体データを入手していたシン・フェデラルによって復元された。該当機は『EX REVUE』での2Pカラーに準じた機体カラーをしている。 そのシン・フェデラルが復元したドルメルに、劇中で鹵獲した ストライカー・カスタム から「妖刀システム」を移植する改修が行われたのが本機となる。 改修によりカメラアイはモノアイからガンダムタイプを思わせるツインアイへと変わっている。なお本作では『カタナ』準拠のデザインになっており、先実装された『EX REVUE』のドルメルとは全体的にデザインが違っている。 原型機から兵装自体は変わっていない。原作だと「奥義 鋼脚烈風斬」や「秘技 超振動千手観音裏千家」なんて必殺技を使ってたが流石に実装されなかった。その代わり?なのか、本作では「胸部ミサイル・ポッド」と「ショルダーミサイル・ポッド」が使用可能な兵装として実装された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 415 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 205700 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・Sx2 | パイル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200% |
| 横格 | 75% | 100% | 240% |
| 下格 | 130% | 140% | 500% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・Sx2 | パイル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
D・ドゥーエ用B・ガン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
D・ドゥーエ用B・Sx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1950 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(4)
D・ドゥーエ用B・Gx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 250 |
| 弾数 | — |
| DPS | 1250 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%
D・ドゥーエ用H・パイル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
胸部ミサイル・ポッドx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 225 |
| 弾数 | 10 |
| DPS | 1088 |
| 発射間隔 | 290発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2
肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 150 |
| 弾数 | 10 |
| DPS | 600 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:10%
技能(12)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
能力UP「妖刀システム(D)」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +30 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年11月16日 14:00 ~ 2023年11月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年11月16日 14:00 ~ 2023年11月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年11月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/11/16新規追加