前
100%
汎用
獨角獸鋼彈PF
ユニコーンガンダムPF
「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きますッ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


用意されていたすべてのアームド・アーマーを装備した、ユニコーンガンダムの形態。
ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体するため、NT-Dと呼ばれる特殊システムを搭載、機体を構成するムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機である。
NT-D発動は驚異的な戦闘力と引き換えに、活動時間はごく短時間という致命的な欠点を持つ。そのため継戦能力の強化に向けサイコフレームを搭載し、サイコフレーム同士の共鳴性による性能向上を図った5種類のアームド・アーマーが開発されることとなる。
本機はアームド・アーマーのプロトタイプであるHJ(ハイパー・ビーム・ジャベリン)をはじめとし、バンシィが装備していたBS、VN、XCの3兵装、フェネクス【NT】が装備していたスタビライザーを有するDEを同時装備した、ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティと呼称される。
機体情報
初出は『機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition』の初回限定特典ガンプラとなる FA・ユニコーンガンダム の別プラン。PFは英語で「完全」を意味するPerfectibility(ペルフェクティビリティ)の略称になる。 FA・ユニコーンガンダムを準備する際に、各種アームド・アーマーが揃っていて装備することになったらというIF展開のもとに考えられたのが本機となる。 アームド・アーマーは、 バンシィ も装備していたBSとVN、 バンシィ・ノルン も装備していたXC、DEもだがデザインは映画『機動戦士ガンダムNT』に登場した フェネクス【NT】 と同じテール状の姿勢制御用スタビライザー付きになっている。 本作では携行兵装の「ハイパー・ビーム・ジャベリン」もアームド・アーマーの一種として数えられている。元々アームド・アーマーのプロトタイプという設定持ちなので、制式採用版なのかもしれない。 ちなみに、サイコフレームの発光色が青なのは、モチーフの一つになっている漫画『プラモ狂四郎』の パーフェクトガンダムⅡ のペイントが青だったのを再現したのと、全日本空輸(ANA)とコラボした際に販売されたガンプラ『HG 1/144 ユニコーンガンダム D-MODE ANAオリジナルカラーVer.』を再利用したとのこと。 初出はガンプラだが、ガンダムベース東京での特別映像として映像化もされており、ブルーレイボックスには『PERFECTIBILITY SPECIAL MOVIE「Unti-L」』として収録されている。映像内ではネオ・ジオングと死闘を繰り広げていた。 なお、この状態から更に従来のFA・ユニコーンガンダムで採用した装備まで加えた「ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン」が『ROBOT魂』オリジナル機体で存在している。 余談だが、アーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にて、アームド・アーマーDEがスタビライザー無しの「フルアーマーユニコーンガンダム・プランB」が登場している。そこから映画『NT』を経て、スタビライザー付きDEかつ新しい名称の本機が発表されたという経緯がある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 |
| HP | 24000 | 26000 |
| 耐実弾補正 | 25 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 25 | 28 |
| 耐格闘補正 | 28 | 31 |
| 射撃補正 | 35 | 40 |
| 格闘補正 | 35 | 40 |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | — | — |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | HJ | VN |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 220% | 180% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | HJ | VN |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
- アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV3(該部位被彈時(ビーム)):有軽減,wiki 未列數值
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
PF用アームド・アーマーBS
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 65%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象のシールドHP無視スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、ブースト射撃可スキル発動中、ヒート回復速度30%上昇スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇よろけ値:65%
PF用腕部B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(6)
PF用頭部バルカン砲
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 160 | 170 |
| 弾数 | 40 | 40 |
| DPS | 1600 | 1700 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
アームド・アーマーHJ
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3600 | 3800 |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生追加ダメージは最大HPの2%分
アームド・アーマーVN[展開]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3600 | 3800 |
⚡ 空中格闘制御
大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生追加ダメージは最大HPの2%分
アームド・アーマーDE[連動]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1300 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%💥 減免 30%
10秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:20% x2スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
アームド・アーマーDE[射出]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1200 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%💥 減免 30%
二発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x4射スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
アームド・アーマーDE[防御]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500展開中の被ダメージ-10%よろけ値:0%スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇
技能(17)
🛡 防禦系 (8)
[攻撃]
振奮反擊(レイズ・カウンター)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他]
能力UP「NT-D:共鳴」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが50%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で自動発動発動時・自機HPを 最大HPの5%分回復 ・さらに範囲内の味方数×自機最大HP3%分追加回復・部位HP 全回復 発動中は・与ダメージ +20% ・格闘属性被ダメージ -10% ・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算・高速移動 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費 -50% ・フラップ・ブースター LV2を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他]
能力UP「NT-D:共鳴」
LV2 · 機體LV2~
機体HPが80%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP80%以下で自動発動発動時・自機HPを 最大HPの?%分回復 ・さらに範囲内の味方数×自機最大HP?%分追加回復・部位HP 全回復 発動中は・与ダメージ +?% ・格闘属性被ダメージ -?0% ・受けた攻撃のよろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算・高速移動 +? ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費 -?% ・フラップ・ブースター LV2を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
A・アーマーDE特殊防御機構
LV3 · 機體LV1~
アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は追加でリアクションを軽減する。更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、ダメージ軽減効果が強化される。
能力UP「NT-D:共鳴」時・ビーム属性被ダメージ-30%
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV3 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 30% 軽減する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
アームド・アーマーVN特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、実弾属性の射撃攻撃を受けた場合も蓄積によるよろけの発生を軽減する。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年7月30日 14:00 ~ 2026年8月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年7月30日 14:00 ~ 2026年8月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年7月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/27不具合修正・フリー演習に出撃した際、特定の条件でスキル『能力UP「NT-D:共鳴」』発動時に機体HPが全回復する場合があったため修正・背部のアームド・アーマーDEの「尾」の部分に攻撃のヒット判定があったため、攻撃がヒットしないよう修正
- 2026/07/30新規追加・リサイクル窓口に PF用アームド・アーマーBS Lv2 & PF用腕部B・サーベル Lv2追加