ν鋼彈
700
汎用

ν鋼彈

νガンダム
「νガンダムは伊達じゃない!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 68.9防禦 78 / 80.6HP 22,000 / 24,182機動 165 / 168.5パーツ 53 / 52.6武裝 8 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。

機体情報

『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。 いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。 メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。 非常に高いスペックを誇る機体であるが、対等な機体で決着をつけたいシャアにとってはこれでもまだ思うところがあったらしく、新構造材「サイコフレーム」の情報をアナハイム社にあえてリークし、機体に搭載させる運びとなった。 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。 しかしνガンダム自体が急造品であることもあり格納用のファンネルラックが存在せず、一度射出すると再回収が不可能という欠点を持つ。配置も片側に全て取り付けるというバランスの悪いものになっているが、これは機体のバランス制御用プログラムで補っているらしい。 なお、ゲームでは大抵再回収が不能という設定は無視され綺麗に戻ってくる。 その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代 ガンダム と同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。 アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦で リ・ガズィ が サザビー に対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。 サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガと α・アジール を同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作では RX-93ff νガンダム 、 Hi-νガンダム 、 HWS装備 が実装されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 34.5格闘 30 / 34.3耐実弾 26 / 25.5耐ビーム 26 / 27.2耐格闘 26 / 27.9

機動力

スピード 140 / 137.6高速移動 220 / 226.0スラスター 75 / 78.2旋回(地) 81 / 79.5旋回(宇) 90 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 24,182盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 14副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2200024000
耐実弾補正2628
耐ビーム補正2628
耐格闘補正2628
射撃補正 (+10)4044
格闘補正 (+10)3033
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル500
必要DP280000

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1415
中距離2022
遠距離1920

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

νG用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力700735
弾数3675
DPS305
発射間隔85%射程18秒
0.77秒
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ DP 8800
LV1LV2
威力29003045
弾数5
DPS305
発射間隔5秒射程300m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可スキル「リンクショット」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80%
νG用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2
威力29003045
弾数
DPS

副武器(5)

頭部バルカン[改修Ⅱ型]
LV1LV2
威力120126
弾数60
DPS900
発射間隔450発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
LV1LV2
威力20002200
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可よろけ有よろけ値:25%
フィン・ファンネルx6[挟撃]
LV1LV2
威力400425
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 9%
6発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:9% x6発 x2射「サイコフレーム共振(A)?」対応スキル発動中、6発同時発射 x3回攻撃スキル発動中よろけ値:9% x6発 x3射
フィン・ファンネル[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0%スキル「サイコフレーム共振(A)?」対応
シールド装着型ミサイルx4
LV1LV2
威力700750
弾数4
DPS3250
発射間隔300発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)

技能(14)

🛡 防禦系 (4)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他] リンクショット LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[その他] サイコフレーム共振(A)? LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +10 ・射撃属性被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他] サイコフレーム共振(A)? LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +15 ・射撃属性被ダメージ -25% ・スピード +15 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 35%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59
確率アップ期間 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59
抽選配給期間 2021年7月29日 14:00 ~

アップデート履歴