前
100%
汎用
ν鋼彈
νガンダム
「νガンダムは伊達じゃない!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。
勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。
尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。
機体情報
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。 いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。 メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。 非常に高いスペックを誇る機体であるが、対等な機体で決着をつけたいシャアにとってはこれでもまだ思うところがあったらしく、新構造材「サイコフレーム」の情報をアナハイム社にあえてリークし、機体に搭載させる運びとなった。 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。 しかしνガンダム自体が急造品であることもあり格納用のファンネルラックが存在せず、一度射出すると再回収が不可能という欠点を持つ。配置も片側に全て取り付けるというバランスの悪いものになっているが、これは機体のバランス制御用プログラムで補っているらしい。 なお、ゲームでは大抵再回収が不能という設定は無視され綺麗に戻ってくる。 その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代 ガンダム と同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。 アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦で リ・ガズィ が サザビー に対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。 サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガと α・アジール を同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作では RX-93ff νガンダム 、 Hi-νガンダム 、 HWS装備 が実装されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+10) | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+10) | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 280000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 19 | 20 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
νG用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 |
| 弾数 | — | 3675 |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 18秒 |
0.77秒
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ
DP 8800
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3045 |
| 弾数 | 5 | — |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可スキル「リンクショット」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80%
νG用ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3045 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
頭部バルカン[改修Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 900 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可よろけ有よろけ値:25%
フィン・ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 425 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 9%
6発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:9% x6発 x2射「サイコフレーム共振(A)?」対応スキル発動中、6発同時発射 x3回攻撃スキル発動中よろけ値:9% x6発 x3射
フィン・ファンネル[防御]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0%スキル「サイコフレーム共振(A)?」対応
シールド装着型ミサイルx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 750 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | 3250 | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他]
リンクショット
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[その他]
サイコフレーム共振(A)?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +10 ・射撃属性被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他]
サイコフレーム共振(A)?
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +15 ・射撃属性被ダメージ -25% ・スピード +15 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 35%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御]
サイコミュ兵装特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年7月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体スキル「高性能カウンタープログラム」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
- 2025/02/20抽選配給にて Lv2 & νG用ビーム・ライフル Lv2 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv2 & νG用ロング・ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/08/22性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 22000
- 2024/03/28DP交換窓口に Lv1 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加
- 2023/12/21性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
- 2023/01/26性能調整νG用ビーム・ライフル射程距離上昇非集束時:250m → 300m
- 2021/07/29新規追加抽選配給にて νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加
- シールド装着型ミサイルx4威力上昇Lv1:650 → 700 Lv2:705 → 750
- フィン・ファンネル[防御]スキル「サイコフレーム共振(A)?」対応兵装に変更
- フィン・ファンネルx6[挟撃]スキル「サイコフレーム共振(A)?」対応兵装に変更
- 発射間隔短縮5秒 → 4秒
- シールド装着型ビーム・キャノン威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200
- νG用ニュー・ハイパー・バズーカスキル「リンクショット」対応兵装に変更
- νG用ビーム・ライフルスキル「リンクショット」対応兵装に変更
- 機体スキル「サイコフレーム共振」LV1-2新規スキルである「サイコフレーム共振(A)?」LV1-2と入れ替え
- DP交換価格改定Lv1:400000 → 280000
- シールド装着型ミサイルx4連射性能上昇225発/分 → 300発/分
- F・ファンネル[防御]防御補正上昇バリアへの被ダメージ10%軽減
- 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
- ASL(自動照準補正)範囲拡大
- よろけ値上昇7% x6発 x2射 → 9% x6発 x2射
- 射程距離上昇250m → 300m
- フィン・ファンネルx6[挟撃]ヒート率軽減50% → 45%
- シールド装着型ビーム・キャノンよろけ値上昇10% → 25%
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 弾速上昇
- νG用ニュー・ハイパー・バズーカ 切り替え時間短縮1.25秒 → 1秒
- 集束射撃時ユニット貫通効果付与
- νG用ビーム・ライフルよろけ値上昇非集束:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3
- 射出から攻撃開始までの時間短縮
- ロックオン時間短縮約0.7秒 → 約0.5秒
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- よろけ値上昇5% x6発 x2射 → 7% x6発 x2射
- ヒート率軽減55% → 50%
- フィン・ファンネルx6[挟撃]威力上昇350 → 400
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒
- リロード時間短縮15秒 → 10秒
- νG用ニュー・ハイパー・バズーカ クールタイム短縮6秒 → 5秒
- ヒート率軽減集束時:90% → 85% ※非集束時は調整無し
- νG用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- シールド装着型ミサイルx4リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 射程距離上昇350m → 400m
- シールド装着型ビーム・キャノンヒート率軽減90% → 85%
- 集束時間短縮3秒 → 2.5秒
- 集束時:400m → 450m