前
100%
汎用
F91
ギャン改
「ニードル・ミサイル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


一年戦争時に試作されたギャンを再設計し、ジオン公国軍残党勢力であるアクシズで運用された機体。
ギャンは新技術の流体パルスアクセラレーターにより優れた反応速度と運動性能を実現しており、高出力のビーム・サーベルを生かした高い格闘性能を発揮した。
本機ギャン改は、ギャンをベースに機体性能を強化した機体であり、大出力の大型ビーム・ソードに加え、腕部に備えられたアンカーや、投擲が可能なシールドを装備する。
宇宙世紀0087年、ジオン公国残党勢力「アクシズ」の参戦で三つ巴の様相となったグリプス戦役にて、月軌道外縁宙域に進駐していたアクシズ騎士クラート・ニクスは「人狼」と呼ばれるガンダムの性能評価試験情報を入手。
ロイヤルガードに推挙されるほどの優れた技量でクラート・ニクスはこの機体を乗りこなし、ガンダムMk-Ⅴをベースとした「人狼」を捕縛寸前まで追い込んだ。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』より、一年戦争時にジオン公国軍が試作した ギャン をアクシズが再設計した機体。 開発経緯は リゲルグ に近い。ギャンの白兵戦能力を更に強化した機体で、運動性能も大きく向上している。総合性能は バウ 以上になったとも言われている。 兵装は、「ニードル・ミサイル」内蔵シールドと、機体よりも大型な「ビーム・ソード」を装備。 ただし、ギャンの汎用性の低さも受け継いでしまったので、制式採用には至らなかったとされる。試験データは R・ジャジャ 開発に活かされたとのこと。 初出は『Gジェネレーション』。第1作目から作品オリジナル機体として登場している。本作では『ウェアヴォルフ』出典ということで、作中で使用していたシールド投擲と、投擲したシールド回収用のアンカーが兵装として追加されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 600 |
| HP | 23000 |
| 耐実弾補正 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 25 |
| 耐格闘補正 | 21 |
| 射撃補正 | 21 |
| 格闘補正 | 39 |
| 再出撃時間(秒) | 11 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | 連続突き |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 240% | 210% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | 連続突き |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% | 80% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(0)
副武器(3)
ギャン改用アンカー
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
連撃不可大よろけ有カウンター非発生
ギャン改用大型B・S[連続突き]
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生追加ダメージは、400固定値
ギャン改用シールド[投擲]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
| 弾数 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 50%
射撃時静止空中射撃可よろけ有攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有よろけ値:50%
技能(14)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
主動防禦(アクティブガード)
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年10月1日 14:00 ~ 2026年10月8日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年10月1日 14:00 ~ 2026年10月8日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年10月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/10/01新規追加