前
100%
汎用
里克・迪亞斯
リック・ディアス
「いいMSだな、これは・・・」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


当初はγ(ガンマ)・ガンダムと呼ばれていた、エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発した初の第2世代MS。
機体の周囲360度にモニターを設置した「全天周囲型モニター」と、コクピット・ブロックのリニアレール上に設置した支柱の先にシートを配置する「リニアシート」が採用され、従来装甲の数分の一の厚さで同等の強度を実現する「ガンダリウムγ」の装甲を持ち、機体フレームに動力伝達機能を直接内蔵した「ムーバブル・フレーム」(可動型内骨格)を採用するという第2世代MSの基本を構築した画期的な機体。
機体軽量化で推進剤搭載量が劇的に上昇し、重力下でもスラスターを使用した継続的なホバリングでの機動性を確保。内蔵式の各種装備も充実し、可動式ブースター・バインダーによる機体制御は、高い運動性を実現。
グリプス戦役においてエゥーゴを支えた傑作機。
機体情報
『機動戦士Zガンダム』より参戦。一年戦争終結後、連邦政府と反連邦派の争いが活発化し始めたU.C.0080年代中期に、反連邦組織「エゥーゴ」向けにアナハイム・エレクトロニクス社が新開発したMS。当初の型式番号はRMS-099だが、後にMSA-099と呼ばれる。 装甲に新素材のガンダリウムγを採用したためエゥーゴ指導者ブレックス・フォーラ准将によって「γガンダム」と名付けられたが、幹部のクワトロ・バジーナから「あまりに見た目が違い、 ガンダム (初代)に失礼ではないか」との意見があり、改名された。現在の名前は、宇宙を意味するリックと、喜望峰の発見者バーソロミュー・ディアスを合わせたもの。 GPシリーズで導入された可動式ブースター付バインダーと全天周モニター、軽量かつルナ・チタニウムと同等の硬度を持つガンダリウム合金など、当時の最新技術の粋が結集されている。 また、エゥーゴからもたらされた新型フレームと、 ガザC のブロック構造を参考にしたブロック・ビルドアップ構造と呼称される技術を導入した。これは「ムーバブル・フレーム」の完成へと繋がっていくことになる。 これまでと比べて全く新機軸の機体となったため、「第2世代MS」の枠組みにカテゴライズされる。本機に用いられた新技術は後発機のスタンダードとなり、MSに爆発的な進化と発展をもたらした。 生産後はほとんどがエゥーゴへ秘密裏に供与され、貴重な一線級の戦力として重用された。元々反連邦派のスポンサーであったアナハイムはこれ以降軍事的な援助を強化し、新たな兵器開発プログラム「Z計画」を開始、多くの新型機を供給することとなる。 設計には旧ジオン技術者が多く関わり、アナハイムが過去に開発した ガンダム試作2号機 や、ジオン残党「アクシズ」から入手したドム系最終機の「 ドワス改 」が参考にされた。 しかし、ジオン技術が多く使われているためか元連邦軍パイロットからは乗り心地の評判が悪かったり、高性能機ゆえ生産コストも高額になってしまい懐事情の寂しかったエゥーゴは主力量産機を ネモ に切り替えたため、大量生産には至らなかった。 一方で、元ジオン軍のアポリー中尉やガブリエル・ゾラ大尉は本MSをジオンのMSそのものであるとして称賛している。 初期には一般機が黒、クワトロ機が赤で塗装されていたが、クワトロの活躍が評判となって以降はクワトロにあやかる&偽装目的で赤塗装が制式化された。 派生機も多く、本作だけでも ディジェ 、 リック・ディアスⅡ 、 シュツルム・ディアス といった発展機が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 18500 | 20500 | 22500 | 24500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 39 | 43 | 47 | 51 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 415 | 80 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 20200 | 21700 | 22300 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 19 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
クレイ・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾]
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 | 120 | 125 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
R・ディアス用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
頭部バルカン・ファランクス
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 95 | 110 | 125 | 140 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 950 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
R・ディアス用B・ピストルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 550 | 650 | 750 | 850 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 2154 | — | — | — |
| 発射間隔 | 235発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT局部 1.3x盾 0.5x
左右交互発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
拳部トリモチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 | 345 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
R・ディアス用拳部ダミーバルーン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:50%
技能(18)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV4~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV2 · 機體LV4~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV3 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年12月5日 14:00 ~ 2019年12月12日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年12月5日 14:00 ~ 2019年12月12日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年12月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/05DP交換窓口に R・ディアス用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2025/05/29性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 15
- 2024/08/22期間限定任務報酬として Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/10/26性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18500 Lv2:18000 → 20500 Lv3:19000 → 22500
- 2023/02/23DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/10/20DP交換窓口に Lv3 & クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/02/10DP交換窓口に Lv2 & クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/07/01抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加.DP交換窓口に Lv1 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/18抽選配給にて Lv3追加
- 2020/12/24抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115
- 2020/07/09抽選配給にて LV2 & クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/03/19性能調整射撃補正低下37 → 34
- 2019/12/19副兵装として、拳部トリモチ・ランチャー追加
- 2019/12/05新規追加
- 副兵装にR・ディアス用拳部ダミーバルーンを新規追加
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- よろけ値上昇10% → 17%
- ビーム・ピストルx2新規副兵装であるR・ディアス用B・ピストルx2と入れ替え威力上昇Lv1:500 → 550 Lv2:510 → 650 Lv3:520 → 750 Lv4:530 → 850
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19
- 中距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19
- DP交換価格改定Lv3:211100 → 22300
- 抽選配給にて R・ディアス用ビーム・サーベル Lv4追加
- よろけ値上昇4% → 5%
- 頭部バルカン・ファランクス威力上昇Lv1:85 → 95 Lv2:87 → 110 Lv3:89 → 125
- 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV1付与
- 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
- 射撃補正上昇Lv1:34 → 39 Lv2:37 → 43 Lv3:40 → 47
- DP交換価格改定Lv1:185700 → 20200 Lv2:206700 → 21700
- 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善
- よろけ値上昇5% → 6%
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 同時発射数増加15発同時発射 → 16発同時発射