亞克托・德卡[帶袖的規格]
550
汎用

亞克托・德卡[帶袖的規格]

ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
「ビーム・マシンガン」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.0防禦 66 / 64.4HP 21,000 / 19,125機動 140 / 144.4パーツ 46 / 41.7武裝 6 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

第2次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたヤクト・ドーガのバリエーション機。 ヤクト・ドーガは、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機であるギラ・ドーガをベースに、高出力ジェネレーターやガンダリウム合金製装甲とサイコフレームを搭載し、ニュータイプ用MSとして高い戦闘力を発揮した機体である。 本機は試作された2機のうちの1機で、本来シャアの搭乗機になる予定であったが、シャアの専用機としてより強力なサザビーが開発されたことで搭乗者不在となっていた。 本機はクェス・エアが搭乗し戦闘で損傷した後に「袖付き」に譲渡されていたもので、破損した右腕や兵装の一部は、ギラ・ドーガのパーツで補修されている。 ラプラス事変において、メガラニカへ急行するネェル・アーガマを強襲して戦果を上げている。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』に登場。ネオ・ジオン残党「袖付き」が、 ヤクト・ドーガ(QA) をリサイクルした機体。 第2次ネオ・ジオン抗争の時にクェス・エアの搭乗したヤクト・ドーガはルナツー強襲作戦の折に被弾し、右腕部を損失。その後クェスが α・アジール に乗り換えたので、損傷したまま倉庫に放置されていた。その機体が戦後「袖付き」に譲渡され、再運用するために応急処置を施したものが本機となる。 損失した右腕を中心に、 ギラ・ドーガ のパーツで修復・改修されている。バックパックもギラ・ドーガのものに換装されているが、こちらは運用面での都合を考慮しての変更となる。 機体はカーキー色に再塗装され、「袖付き」特有のエングレービング調の装飾追加もされている。 ビーム・ガトリングガンも右腕と共に損失したため、代わりに指揮官用 ギラ・ドーガ の「ビーム・マシンガン」を装備している。「ファンネル」も装備こそされているものの、左肩の2基を残すのみとなっている。 修復用のパーツや武装が新造ではなくギラ・ドーガの流用だったり、ファンネル・ラックにエネルギー供給機能がないにも関わらず、作中では使用後律儀に回収していたりと「袖付き」の厳しい懐事情が伺える。 アニメ『UC』以外にも登場しているのだが、仕様がやや違っている。漫画『バンデシネ』ではファンネルが3基あり、メガ粒子砲内蔵シールドを装備していた。 小説版『UC』の追補小説『不死鳥狩り』では事故からネオ・ジオングのコアユニットとしてハル・ユニットとドッキングして ユニコーンガンダム3号機 「フェネクス」 と交戦しているが、最終的にハル・ユニットごと破壊された。そのため小説版『UC』ではネオ・ジオング共々本編未登場になったという流れである。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 33 / 29.0格闘 22 / 26.0耐実弾 19 / 20.4耐ビーム 24 / 23.3耐格闘 23 / 20.7

機動力

スピード 130 / 130.3高速移動 215 / 212.3スラスター 65 / 70.5旋回(地) 69 / 70.2旋回(宇) 78 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 21,000 / 19,125盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 27副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP21000230002500025500
耐実弾補正19212325
耐ビーム補正24262830
耐格闘補正23252729
射撃補正33374145
格闘補正22252831
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル485555570585
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離15161718
中距離16182022
遠距離15171921

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

J・D[袖付き仕様]用B・M
LV1LV2LV3LV4
威力800850900925
弾数2800
DPS35530003050
発射間隔25発OH(8発OH)射程0.77秒
350m(400m)
H・ナイフ付きB・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2800294030803220
弾数
DPS

副武器(4)

ミサイルx3
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001050
弾数3
DPS
発射間隔4秒射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
3発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x3
J・D[袖付き仕様]用S・F
LV1LV2LV3LV4
威力1200140016001800
弾数2
DPS
発射間隔-射程200m
リロード5.5秒切替1秒
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
ファンネルx2[集中砲火]
LV1LV2LV3LV4
威力500550600625
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 25%
6回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:25% x6
ファンネルx2[追従]
LV1LV2LV3LV4
威力450500550575
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程200m
移動射撃可よろけ 20%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2

技能(27)

🛡 防禦系 (8)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV4 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV2~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] アンチステルス LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV2~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] アンチステルス LV3 · 機體LV4~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

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