前
100%
汎用
亞克托・德卡[帶袖的規格]
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
「ビーム・マシンガン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


第2次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたヤクト・ドーガのバリエーション機。
ヤクト・ドーガは、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機であるギラ・ドーガをベースに、高出力ジェネレーターやガンダリウム合金製装甲とサイコフレームを搭載し、ニュータイプ用MSとして高い戦闘力を発揮した機体である。
本機は試作された2機のうちの1機で、本来シャアの搭乗機になる予定であったが、シャアの専用機としてより強力なサザビーが開発されたことで搭乗者不在となっていた。
本機はクェス・エアが搭乗し戦闘で損傷した後に「袖付き」に譲渡されていたもので、破損した右腕や兵装の一部は、ギラ・ドーガのパーツで補修されている。
ラプラス事変において、メガラニカへ急行するネェル・アーガマを強襲して戦果を上げている。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』に登場。ネオ・ジオン残党「袖付き」が、 ヤクト・ドーガ(QA) をリサイクルした機体。 第2次ネオ・ジオン抗争の時にクェス・エアの搭乗したヤクト・ドーガはルナツー強襲作戦の折に被弾し、右腕部を損失。その後クェスが α・アジール に乗り換えたので、損傷したまま倉庫に放置されていた。その機体が戦後「袖付き」に譲渡され、再運用するために応急処置を施したものが本機となる。 損失した右腕を中心に、 ギラ・ドーガ のパーツで修復・改修されている。バックパックもギラ・ドーガのものに換装されているが、こちらは運用面での都合を考慮しての変更となる。 機体はカーキー色に再塗装され、「袖付き」特有のエングレービング調の装飾追加もされている。 ビーム・ガトリングガンも右腕と共に損失したため、代わりに指揮官用 ギラ・ドーガ の「ビーム・マシンガン」を装備している。「ファンネル」も装備こそされているものの、左肩の2基を残すのみとなっている。 修復用のパーツや武装が新造ではなくギラ・ドーガの流用だったり、ファンネル・ラックにエネルギー供給機能がないにも関わらず、作中では使用後律儀に回収していたりと「袖付き」の厳しい懐事情が伺える。 アニメ『UC』以外にも登場しているのだが、仕様がやや違っている。漫画『バンデシネ』ではファンネルが3基あり、メガ粒子砲内蔵シールドを装備していた。 小説版『UC』の追補小説『不死鳥狩り』では事故からネオ・ジオングのコアユニットとしてハル・ユニットとドッキングして ユニコーンガンダム3号機 「フェネクス」 と交戦しているが、最終的にハル・ユニットごと破壊された。そのため小説版『UC』ではネオ・ジオング共々本編未登場になったという流れである。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 21000 | 23000 | 25000 | 25500 |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| 射撃補正 | 33 | 37 | 41 | 45 |
| 格闘補正 | 22 | 25 | 28 | 31 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 485 | 555 | 570 | 585 |
| 必要DP | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV3 | 130% | 130% | 130% | 130% |
| LV4 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
J・D[袖付き仕様]用B・M
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 800 | 850 | 900 | 925 |
| 威力(集束) | 2600 | 2800 | 3000 | 3050 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 17%集束 2秒
Eパック式弾数所持非集束時5発連続発射(600発/分)移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時弾数3発消費集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:3.25倍よろけ値:17% x5(20%)
H・ナイフ付きB・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 2940 | 3080 | 3220 |
副武器(4)
ミサイルx3
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
3発連続発射(300発/分)移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x3
J・D[袖付き仕様]用S・F
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 5.5秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
ファンネルx2[集中砲火]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 | 600 | 625 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 25%
6回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:25% x6
ファンネルx2[追従]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 | 550 | 575 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 20%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2
技能(27)
🛡 防禦系 (8)
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV4 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV2~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[足回り]
反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[足回り]
反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム)
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV2 · 機體LV2~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV3 · 機體LV4~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アップデート履歴
- 2025/09/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000 Lv3:23000 → 25000 Lv4:25000 → 25500)・近距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 15 Lv2:14 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18)・中距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21)・J・D[袖付き仕様]用B・M
- 威力上昇(非集束(Lv1:600 → 800 Lv2:700 → 850 Lv3:800 → 900 Lv4:900 → 925);集束(Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2800 Lv3:2800 → 3000 Lv4:3000 → 3050))
- 発射間隔短縮(1秒 → 0.8秒)
- よろけ値上昇(非集束 ※集束時は調整無し(8% x5 → 17% x5))
- 集束時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- 集束時消費弾数軽減(5発 → 3発)
・ミサイルx3- 威力上昇(Lv1:550 → 800 Lv2:700 → 900 Lv3:800 → 1000 Lv4:1000 → 1050)
- 発射間隔短縮(4.5秒 → 4秒)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
・ファンネルx2[集中砲火]- 威力上昇(Lv1:200 → 500 Lv2:300 → 550 Lv3:400 → 600 Lv4:500 → 625)
- よろけ値上昇(17% x6 → 25% x6)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・ファンネルx2[追従]- 威力上昇(Lv1:250 → 450 Lv2:350 → 500 Lv3:450 → 550 Lv4:550 → 575)
- ヒート率軽減(25% → 23%)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 2025/02/20新規追加・リサイクル窓口にて J・D[袖付き仕様]用B・M Lv2-4 & H・ナイフ付きB・サーベル Lv3-4追加