前
100%
支援
阿爾斯・賈賈
アルス・ジャジャ
「どこから狙ってやがる…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


白兵戦用MSであるR・ジャジャをベースとして、ミノフスキー粒子散布下での長距離射撃戦に対応させた改修機。
ベースとなったR・ジャジャは、第4世代に代表される火力に秀でた重MSが主流とされる中で量産化に至らず、ネオ・ジオン内部で「騎士」と呼ばれた士官クラス専用のカスタムメイド機体であった。
頭部には高感度センサー、左肩には観測偵察用のレドームが追加されており、従来の白兵戦能力に加え、長距離狙撃や、電子戦、指揮官機としての機能を兼ね備えた多目的運用が可能な機体へと変貌を遂げている。
専用開発された超長射程の狙撃用大型ビーム・ライフルは、連続使用に適さないものの、レドームとの連動により照準精度を極限まで高めている。
前哨戦としての長距離狙撃と、機体性能を活かした一撃離脱の接近戦を織り交ぜるオールラウンダーな機体と言える。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した R・ジャジャ のミノフスキー粒子散布環境下での前哨射撃戦対応バリエーション機。 R・ジャジャをベースに、頭部はトサカ状の高感度センサーに、左肩のスパイクだった部分に観測偵察用のレドームポッドが追加された機体で、従来の白兵戦能力に加えてより指揮性能を向上させオールラウンダーな動きが出来るように改修されている。バリアブル・シールドはウェポンラック機構がオミットされている。 機体特性上狙撃運用にも向いており、それに伴って専用装備として超長射程の「狙撃用大型ビーム・ライフル」を携行している。レドームポッドと連動させたスコープセンサーと、銃身の周囲に3つある小型スラスターによる照準補正で空間戦闘での狙撃性能を極限まで高めている。 その他の兵装は、両肩の「3連装ショルダーミサイル・ポッド」は従来機のまま運用。鞘付きだった「ビーム・サーベル」は継戦能力重視で細身のものを前腕に装備する形になった。空いた左腰には「グレネード」を3基装備している。グレネードは設定上は射出式だが本作だと手投げ式。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 22000 | 25000 | 28000 | 31000 |
| 耐実弾補正 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 耐ビーム補正 | 23 | 26 | 29 | 32 |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| 射撃補正 | 35 | 39 | 43 | 47 |
| 格闘補正 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 85 | — | — |
| 必要DP | 23400 | 25200 | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
狙撃用大型ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
| 威力(集束) | 3700 | 4000 | 4300 | 4600 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m(650m) |
即停よろけ 60%集束 4秒
Eパック式弾数所持射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時弾数3発消費集束時大よろけ有集束時間:4秒倍率:1.321倍よろけ値:60%(30%)脚部補正:1.3倍
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 |
副武器(3)
3連装Sミサイル・ポッドx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 380 | 410 | 440 | 470 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| DPS | 2533 | 2733 | 2933 | 3133 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:25%(4HIT)脚部補正:1.1倍
ハンド・グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍
レドーム・ポッド
◇ その他
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可16秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0%
技能(17)
🚀 機動系 (4)
[足回り]
抵抗移動(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
抵抗移動(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV3~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[防御]
肩部選配特殊緩衝材(肩部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
肩部選配特殊緩衝材(肩部オプション特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV3~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年1月13日 14:00 ~ 2022年1月20日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年1月13日 14:00 ~ 2022年1月20日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/06期間限定任務報酬として Lv3-4追加・DP交換窓口に 狙撃用大型ビーム・ライフル Lv3-4 & RS・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2026/05/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:20000 → 22000 Lv2:22000 → 25000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17)・中距離パーツスロット増加(Lv1:10 → 11 Lv2:10 → 11)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19)・機体スキル「レジストムーブ」付与(LV1-2機体:無し → LV1)・狙撃用大型ビーム・ライフル
- 威力上昇(非集束(Lv1:2500 → 2800 Lv2:2800 → 3200);集束(Lv1:3500 → 3700 Lv2:3800 → 4000))
- よろけ値上昇(非集束:30% → 60% ※集束時は調整無し)
- 集束射撃時の消費弾数軽減(6 → 3)
・RS・ジャジャ用ビーム・サーベル- 威力上昇(Lv1:2500 → 2600 Lv2:2650 → 2800)
- 下格闘補正上昇(130% → 150%)
・3連装Sミサイル・ポッドx2- 威力上昇(Lv1:350 → 380 Lv2:375 → 410)
- 弾速上昇
・ハンド・グレネード- 威力上昇(Lv1:1900 → 2000 Lv2:2000 → 2100)
- 高速移動中に使用可能に変更
・副兵装にレドーム・ポッドを新規追加 - 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv2:238500 → 25200)
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用大型ビーム・ライフル Lv2 & RS・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:205700 → 23400)
- 2024/02/22性能調整・機体HP上昇(Lv1:18000 → 20000 Lv2:19500 → 22000)・スピード上昇(125 → 130)・高速移動上昇(190 → 200)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し)・機体スキル「耐爆機構」LV1付与・機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)・狙撃用大型ビーム・ライフル
- 威力上昇(非集束(Lv1:2300 → 2500 Lv2:2500 → 2800);集束(Lv1:3200 → 3500 Lv2:3400 → 3800))
- リロード時間短縮(12秒 → 10秒)
・3連装Sミサイル・ポッドx2(よろけ値上昇(20% → 25%)) - 2023/10/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/06/29抽選配給にて Lv2 & 狙撃用大型ビーム・ライフル Lv2 & RS・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/09/29性能調整・狙撃用大型ビーム・ライフル(非集束時威力上昇(2100 → 2300))・3連装Sミサイル・ポッドx2(威力上昇(300 → 350))・ハンド・グレネード(着弾時の爆発範囲拡大)
- 2022/02/24性能調整・機体HP上昇(17000 → 18000)・狙撃用大型ビーム・ライフル
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(5秒 → 4秒)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 0.77秒)
- 兵装使用後の硬直時間短縮
・3連装Sミサイル・ポッドx2- リロード時間短縮
- 10秒 → 8秒
- 2022/01/13PUにて新規追加