德姆
300
汎用

德姆

ドム MS-09B
「ドダイYS」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 30 / 31.9防禦 41 / 32.6HP 14,500 / 13,288機動 105 / 104.7パーツ 20 / 21.3武裝 4 / 5.7
本機體 300 汎用平均 (n=20)

機體介紹

ツィマット社が開発した陸戦用MS。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップの性能を示した。 しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。

機体情報

型式番号MS-09B。 ヅダ を手がけたツィマット社が開発したジオン公国地球方面軍の主力量産重MS。 宇宙で自由に動けたMSも、地上活動は歩行移動が必要になり、移動速度の遅さが作戦展開の遅さにも繋がってしまうネック部分となった。 ジオニック社は上述の問題点を、 グフ飛行試験型 等MSでの空中戦対応を考えたのだが失敗に終わり、戦闘区域まで輸送するためにサブフライトシステムとして「ドダイYS」との併用対応で妥協するという根本的解決には至らなかった。 ツィマット社では、MS自体にホバークラフトをつけて移動速度対応をする開発計画が立ち上がった。初期構想の時点では純粋なホバークラフト機体を開発しようと考えていたが、試作機を経て兵装類の搭載量が確保できないと判断され、脚部に熱核ジェットエンジンとロケットの複合推力を用いた方式が採用された。 試作機は 高機動型ザク と同程度のサイズだったが、高速戦闘に対応させるうえでの高出力化と重装甲化のために大型化していった。胴体部はブロック構造が導入されており、機体可動やメンテナンス性も従来機より向上している。腰部のスカートアーマーはMSの泣き所であったスラスター部の露出を抑え被弾耐性を高める効果がある。これが連邦側の兵士からは「スカート付き」と呼ばれる起因となる。 熱核ジェットエンジンの小型化がうまくいかず開戦から半年以上経過してから完成したが、完成機は想定通り高い移動速度により作戦展開を早め、SFS等の輸送機コストも掛からない良好な機動性を得た。その圧倒的な二次元機動力により攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がった。 内蔵兵装は開発段階では強力なビーム兵器の運用を想定していたのだが、開発当時はまだビームに使う出力を安定させられなかったので目眩まし程度の「スプレッドビーム」が代替え設置されている。加えてザク・バズーカより火力の上がった「ジャイアント・バズ」と、加熱式の実大剣「ヒート・サーベル」を携行している。 一応局地戦用として作られているが、汎用性に難点があったグフと違って一般兵からも好評で、整備面でも手間が掛かりづらいため主力として扱う部隊も出てくる程であった。ただし水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面もあるので万能機というわけではない。 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機 リック・ドム の開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。好評を得たため派生機も多く開発されている。 余談だが、ホバー走行するMSが誕生した経緯は、浮いてれば作画枚数少なくて済むからという製作サイド的な理由だったりする。後のガンダムシリーズでホバーはどのMSにも標準搭載になり滑走するシーンは山程あるようになる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 5 / 16.6格闘 25 / 15.4耐実弾 17 / 11.9耐ビーム 12 / 9.4耐格闘 12 / 11.3

機動力

スピード 140 / 126.3高速移動 190 / 181.3スラスター 55 / 57.8旋回(地) 0 / 59.0旋回(宇) 0 / 58.0

HP & 累停(LV1)

HP 14,500 / 13,288盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 12副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP14500165001800019500
耐実弾補正17192123
耐ビーム補正12141617
耐格闘補正12141618
射撃補正57911
格闘補正25333843
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル15151520
必要DP4300530060006900

共通數值

スピード140 高速移動190
スラスター55 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10121416
中距離781012
遠距離3444

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(1)

スプレッド・ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程100m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%

技能(12)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 強化タックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。

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