利傑爾C型[DbU裝備]
650
支援

利傑爾C型[DbU裝備]

リゼルC型[DbU装備]
「目標、接近する敵MS!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65防禦 72HP 24,000機動 173パーツ 48急停 1
本機體 650 支援 平均 (n=15)

機體介紹

第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSのエース仕様であるC型の装備バリエーション。 ベース機はリ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功し、変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。 一般機ではリミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度が緩和され新兵でも扱うことができるようになっていたが、C型はリミッターを解除することで、操作性と引き換えに機体性能が向上している。 本機はC型をベースに、バックパックにディフェンサーbユニットを装備した遠距離射撃能力向上型で、主に地球軌道艦隊の旗艦であるゼネラル・レビルに配備されていた。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 リゼル の熟練パイロット向け改修機であるC型に、ディフェンサーbユニット[Defenser b-Unit]を装備した状態。 リゼルC型の説明からするが、新兵でも扱いやすい量産機として作られたリゼルでは、熟練したパイロット達には満足出来る性能にはなっていなかった。そこでリミッター上限を解除しつつ、標準機で問題になっていた耐久面の向上のためムーバブルフレームの補強も実施して開発されたのがC型(Commander Type)である。当然操縦難度は上がっている。 本機はその中でも、センサー類がイエローに、胸部はオレンジに、その他は全体的にグレー塗装にされたドゴス・ギア級二番艦「ゼネラル・レビル」の護衛部隊配備カラーになっている。部隊用カラーなだけなので性能面に違いがあるわけではない。 リゼルには戦域やパイロットに応じて複数のバックパックが用意されており、本機が装備しているのは宙間拠点強襲用の「ディフェンサーユニット」のうち、中・遠距離支援攻撃を任務とする一点集中仕様の『b装備』にあたる。ユニットにはジェネレーターが内蔵されており、通常は単装で運用される長距離支援用ビーム兵装「メガ・ビーム・ランチャー」を2門使用可能にし、ユニット自体にも「ビーム・キャノン」が内蔵されているため、高火力ビーム兵装の複数使用を可能としている。加えて本機はセンサー系統が充実しているため、最大出力での攻撃は各種センサーを連動させる事によって命中精度を極めて高くすることができる。 当然、重装備化に伴って近接戦時の運動性こそ低下するものの、腰部サイドアーマーがAMBAC稼動肢兼用のテールバインダーに換装されているため、重厚な見た目に反して機動性は高く、推力も増設されたスラスターによってより向上している。 ちなみに本機と対になる a装備 は近・中距離攻撃を得意とする広域拡散仕様となっており、aユニット装備2機を前衛に、bユニット装備1機を後衛にしたスリーマンセルが基本運用とされる。このためボックスユニットやウイングユニットに装備されていたサブフライト用のグリップは、このバックパックには装備されない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 55格闘 10耐実弾 26耐ビーム 26耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 230スラスター 75旋回(地) 57旋回(宇) 57

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 220武器數 10技能數 21 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP240002600028000
耐実弾補正262830
耐ビーム補正262830
耐格闘補正202224
射撃補正556065
格闘補正101214
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル48080265
必要DP2690028300

共通數值

スピード190 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離121314
中距離202122
遠距離161820

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%200%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:220 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

リゼル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900210023002500
弾数33003600
DPS3053103900
発射間隔5秒射程300m(600m)
移動射撃可即停よろけ 10%集束 3.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.58倍よろけ値:10%(50%)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力230024152600
弾数
DPS

副武器(7)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力120014001600
弾数2
DPS3600
発射間隔180発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
60mmバルカン砲
LV1LV2LV3
威力120130140
弾数50
DPS1200
発射間隔600発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド内B・キャノン
LV1LV2LV3
威力90010501200
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程450m(500m)
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
<通常時>使用可非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:3.11倍よろけ値:25% x4(50%)
M・B・ランチャーx2
LV1LV2LV3
威力550600
弾数
DPS
発射間隔-射程600m
よろけ 35%集束 2秒
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットよろけ有ユニット貫通効果有集束時間:2秒よろけ値:35% x2発 x5射
バインダー内メガ粒子砲x2
LV1LV2LV3
威力130014001500
弾数
DPS
発射間隔2秒射程450m
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
シールド内B・キャノン(変形)
LV1LV2LV3
威力100012001400
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程450m(500m)
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可3発連続発射ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.2倍よろけ値:25% x3(50% x3)
M・B・ランチャーx2(変形)
LV1LV2LV3
威力24002600
弾数
DPS
発射間隔-射程600m
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有集束時間:1秒よろけ値:25% x2

技能(23)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] 盾牌衝撞(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] 墜落抑制控制(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (6)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃] 追擊射擊輔助程式(追撃射撃補助プログラム) LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 雙翼組件特殊緩衝材(両翼ユニット特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 反匿蹤(アンチステルス) LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30
確率アップ期間 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30
抽選配給期間 2023年12月19日 14:00 ~

アップデート履歴

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