巴薩姆
450
汎用

巴薩姆

バーザム
「機数だけはあるようだな」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45 / 46.0防禦 56 / 50.8HP 18,000 / 16,481機動 130 / 139.9パーツ 36 / 33.5武裝 7 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計した機体。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コストを実現するため、基本構造は簡略され、ムーバブル・フレームの採用で、一部には一体化したフレームと装甲がむき出しとなってはいるが、ガンダリウム合金の使用によって機体強度は劇的に飛躍している。 大幅な機体の軽量化を活かし、ジェネレーターとスラスターは性能向上したものを搭載しており、機動性や火力において主力量産機として十分な性能を発揮し、高い汎用性を備えた機体となった。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ティターンズが ジムⅡ や ハイザック に代わる主力量産機として開発した汎用MS。型式番号RMS-154。 ティターンズの開発が強化人間向けやらに傾倒しており、アナハイム製の マラサイ 以降一般兵向けの量産MSが滞っていたので、連邦の主導で急ピッチで開発されたMS。 急拵えではあるが ガンダムMk-Ⅱ の試験データや、「TR計画」で使用された技術が多く投入されており、次期主力試験機ガンダムTR-S[ヘイズルフレア]の簡易量産機としての側面を持つ。ヘイズルフレアがロールアウトされるまでの繋ぎであったとも言われている。 既存機とのパーツ共有により生産性を高めておりながらマラサイと同等のスペックを持ち、操縦性も容易で、携行兵装も連邦標準のものならほとんど携行可能と高い汎用性を誇る。 主力量産機として扱われたが、アニメ本編では活躍の場はほぼ無し。出番からティターンズ崩壊までの期間が短かったためか、別プランで開発された バーザム改 と呼称された兄弟機はいるのだが、後継機と呼べる機体は登場していない。設計思想の一部が ジェガン に受け継がれてはいる。 股間が作画の都合で凹んでいるように見えるが、その詳細は ジュアッグ の胸部と同じく長年の謎とされてきた。近年になりデザイナーがケーブル接続ユニットであったことを明らかにしている。 何故かカルト的な人気を誇る。2017年5月に販売されたHGUCは凄まじい売上を叩き出し、現場から在庫が消えてしまった程である。そしてMk-Ⅱの量産機という事を反映させたのか、revive版Mk-Ⅱのバックパックを付け替えることでGディフェンサーの装着が可能。 ネット上のコラ画像であったスーパーバーザムが実現できてしまう という凄まじさである。キット自体の完成度も高く、再販が決定されるまでは一時期プレミア価格になっていた。 上記の事件は「バーザムショック」と一部で謳われ、後のガンプラ業界に多大な影響を与えた。即ち、「マイナー機でも人気がある機体は、出来が良ければキッチリと売れて採算が取れる」と知れ渡ったのである。この後、隠れた人気のMSが数多くモデル化されるとは誰も想定していなかったであろう。 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムに アッシマー の外装を装着させた ムーシカ が登場した。シルエットがスーパーバーザムに似ている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 22.6格闘 5 / 23.3耐実弾 23 / 16.0耐ビーム 23 / 17.5耐格闘 10 / 17.3

機動力

スピード 130 / 133.7高速移動 200 / 206.2スラスター 65 / 67.7旋回(地) 60 / 64.0旋回(宇) 69 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 6技能數 12副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500550600
HP18000200002200024000
耐実弾補正23263034
耐ビーム補正23263034
耐格闘補正10121416
射撃補正40434649
格闘補正57911
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ
リサイクル353540125
必要DP96001030010800

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11131517
中距離16182022
遠距離9101112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(6)

バーザム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1400147015401610
弾数252026402760
DPS405410415
発射間隔85%射程17秒
0.77秒
バーザム用B・ライフル[速射]
LV1LV2LV3LV4
威力300330360390
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
3発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x3脚部倍率:1.0倍バーザム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ハイパー・バズーカⅡ DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数10
DPS355360365
発射間隔6.7秒射程350m
リロード14秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力100105110115
弾数10
DPS255260265
発射間隔1.3秒射程250m
リロード15秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 5%盾 1.2x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
バーザム用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(1)

バーザム用V・P・S
LV1LV2LV3LV4
威力100110120130
弾数90
DPS1000
発射間隔600発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍

技能(12)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (4)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2020年4月23日 14:00 ~ 2020年4月30日 13:59
確率アップ期間 2020年4月23日 14:00 ~ 2020年4月30日 13:59
抽選配給期間 2020年4月23日 14:00 ~

アップデート履歴