加・佐姆[砲手型]
450
支援

加・佐姆[砲手型]

ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
「味方ごと撃つのか!?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 40防禦 54HP 17,000機動 154パーツ 35急停 1
本機體 450 支援 平均 (n=18)

機體介紹

ジオン公国軍残党勢力であるアクシズの主力可変MS、ガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMSのバリエーション機。 ガ・ゾウムは可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックでガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。 ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。 本機はガ・ゾウムにマイナーチェンジ的な改修を加えた後期型をベースとし、右肩部をビーム・ランチャー、左肩部にはレドームを備えた超遠距離狙撃用のバリエーションである。 また、携行武装のハイパー・ナックル・バスターも狙撃に適したロングバレルのタイプになっている。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、 ガ・ゾウム 後期型の超遠距離射撃用バリエーション。 ガ・ゾウムは後期生産時に頭部形状の変更や姿勢制御バーニアの増設といった改修が加えられている。その後期型の両肩部ウェポンユニットを、右肩部は「ビーム・ランチャー」に、左肩部は索敵用レドームに換装した超遠距離射撃仕様の[ガンナータイプ]と呼ばれるものが本機である。 携行兵装の「ハイパー・ナックル・バスター」もロングバレルを取り付けた狙撃仕様になっている。また通常機とは違ってMA形態時には背部ではなく、機体左側レドームの上部分にマウントされる。 初出はプラモデル『1/144 ガ・ゾウム』の付属組立説明書。イラストとちょっとした説明が掲載されてるだけで、動かせるゲームどころか立体化さえ本作が初であろうレアな機体である。そのイラストもMA形態は掲載されていなかったので、MA形態も本作で初披露。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 0耐実弾 27耐ビーム 27耐格闘 0

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 175 🔥高速移動 220スラスター 70旋回(地) 57旋回(宇) 57

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 14

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1700018500
耐実弾補正2729
耐ビーム補正2729
耐格闘補正02
射撃補正4045
格闘補正02
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル30
必要DP10500

共通數值

スピード175 高速移動220
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離78
中距離1415
遠距離1416

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

狙撃型ナックル・バスター
LV1LV2
威力20002300
弾数
DPS605
発射間隔5秒射程600m
移動射撃可即停よろけ 20%局部 1.2x盾 1x即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ガ・ゾウム用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力22002310
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

ビーム・ガン
LV1LV2
威力350400
弾数
DPS1488
発射間隔255発/分射程300m
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT局部 1.5x盾 0.3x
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ランチャー
LV1LV2
威力600
弾数
DPS
発射間隔-射程650m
よろけ 50%局部 1x盾 1.5x集束 3秒
<通常時>使用可射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットユニット貫通効果有集束時間:3秒よろけ値:50% x5局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ガンx2
LV1LV2
威力250280
弾数
DPS917
発射間隔220発/分射程300m
移動射撃可よろけ 20%盾 1x
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・ランチャー(変形)
LV1LV2
威力2450
弾数
DPS
発射間隔-射程650m
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.5x集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有集束時間:1秒よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

技能(14)

🚀 機動系 (5)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30
確率アップ期間 2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30
抽選配給期間 2022年11月24日 14:00 ~

アップデート履歴

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