前
100%
突撃
Engage鋼彈[BST裝備]
エンゲージガンダム[BST装備]
「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。
エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。
追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。
一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。
また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。 『ガンダム開発計画』で エンゲージゼロ がメインプランとして採用されていたらというIF展開では、 ガンダム試作0号機 とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史での ガンダム試作1号機 ポジションな機体。 エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。 エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。 正史での ガンダム試作1号機Fb と比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。 余談だが、 エンゲージゼロ[追加BST装備型] と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — | — |
| HP | 18500 | 20000 | 22000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 29 | 33 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 240 | 275 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 21 | 24 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | サーベルx2(レイド中) |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 320% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | レイド中 |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
エンゲージガンダム用B・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
エンゲージガンダム用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2250 | 2400 | 2550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(5)
Eガンダム用頭部バルカンA
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 | 120 |
| 弾数 | 40 | — | — |
| DPS | 1000 | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
大型ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
Eガンダム用H・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1700 | 1800 |
| 弾数 | 4 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 950 | 1000 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
ビーム・キャノンx2[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 | 600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m |
よろけ 25%
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射
技能(17)
🛡 防禦系 (8)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
レイド・ブースター
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
発動中は・格闘与ダメージ +20% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +5 ・旋回 +12 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃]
レイド・ブースター
LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
発動中は・格闘与ダメージ +25% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +20 ・旋回 +15 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 装荷する。
スラスター出力強化LV1と反応速度向上プログラムLV1の複合効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年4月11日 14:00 ~ 2024年4月18日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年4月11日 14:00 ~ 2024年4月18日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年4月11日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26抽選配給にて LV3追加
- 2024/12/26性能調整スピード上昇Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
- 2024/12/19抽選配給にて エンゲージガンダム用B・ライフル Lv3-4 & エンゲージガンダム用B・サーベル Lv3-4追加
- 2024/08/22抽選配給にて Lv2 & エンゲージガンダム用B・ライフル Lv2 & エンゲージガンダム用B・サーベル Lv2追加
- 2024/04/25不具合修正(前回の不具合の最終調整)大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更70% x2 → 130%
- 2024/04/12不具合修正スキル「レイド・ブースター」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正
- 2024/04/11新規追加
- 発射間隔短縮7秒 → 6秒
- Eガンダム用H・バズーカ弾数増加3 → 4
- 機体スキル「レイド・ブースター」LV1発動中の大型ビーム・サーベルx2の下格闘補正上昇280%(70%x4) → 320%(80%x4)
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 10 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:19 → 21 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:16 → 17 ※Lv1は調整無し
- 大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更130% → 70% x2
- 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。