前
100%
支援
里克・迪傑
リック・ディジェ
「宇宙(そら)はおれに冷たいな…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


ロンド・ベル隊編入当初のアムロ・レイ搭乗機。
次期主力機であるジェガンは配備前であり、現行機のジムⅢではアムロ・レイの技量を活かすことができないという状況で、カラバ時代に搭乗していたディジェを宇宙環境に対応できるよう改修する事で戦力化したのが本機である。
グリプス戦役時、多くの新技術を確立した名機であるリック・ディアスをベースとして、高性能な地上用MSとして開発されたディジェ。そのディジェをベース機同様に再び宇宙で運用させるため、各部スラスターを換装、背部にあった放熱フィンは外され、代わりにリック・ディアスのバインダーの発展型が着けられた。
さらに、Zガンダムと同型のハイパー・メガ・ランチャーを運用可能とし、コクピットを頭部から胸部に変更したことで空いた頭部スペースにバルカンの弾倉を拡充するなどは総合戦闘力の強化が図られている。
機体情報
『機動戦士ムーンガンダム』より、 ディジェ を空間戦闘仕様に改修したバリエーション機。 リック・ディアス を地上戦仕様にしたディジェを先祖還りさせるため、背部にリック・ディアスのを発展させた多機能バインダーを装備し、スラスターの換装や放熱フィンの材質変更等々が行われている。コックピットは側頭部に乗り込む形から構造変更が行われ、頭部を後方にスライドしておいて胸部付近へ乗り込む形に変更された。本作でも出撃シーンで確認できる。 兵装はディジェの基本装備を変わらず運用している。左ショルダーアーマーはウェポンラックであるというディジェからの設定を受けて、裏面には「グレネード・ランチャー」を4基搭載し、「 ハイパー・メガ・ランチャー 」を懸架している。上述の構造変更に伴って「頭部バルカン」の弾倉が大型化された。 地球連邦軍外郭部隊「ロンド・ベル」に編入されて間もない頃のアムロ・レイ大尉の乗機。 ジェダ や ジェガン も配備がまだまだの頃に乗っていたとされる。 ジムⅢ あたりだとアムロにはスペック不足だが、ガンダムタイプに乗せるのは上層部から危険視されていたため、ディジェを改修した機体が配備された模様。機体カラーは ΖプラスA1型 をアムロがテストパイロットしたときと同じ配色に塗り替えられている。 アムロ搭乗機は G・ドアーズ との戦闘で損傷したため、ジェダ等のパーツで現地改修してカラーリングをよりガンダムっぽくした リック・ディジェ改 になった。なお、アムロ機を皮切りに同仕様が何機か製造されたようで、劇中でも頭部形状がディジェと同型でダークグレー塗装の機体をルオ商会が運用している。 余談だが、漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』には、別な宇宙用改修をした ディジェ(CA) が登場している。ほぼ同時期に新生ネオ・ジオン軍が改修したシャア専用機と、元が同機種ながら対照的な存在である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21500 | 23500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 21100 | 22500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 80% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
リック・ディジェ用B・ナギナタ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2467 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
局部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍
副武器(4)
頭部バルカン[強化Ⅲ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 95 | 100 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 950 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ハイパー・メガ・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
拳部トリモチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
グレネード・ランチャーx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | 2375 | — |
| 発射間隔 | 285発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(18)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
オーバーブースト
LV1 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃]
オーバーロード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 30% 軽減※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年9月9日 14:00 ~ 2021年9月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年9月9日 14:00 ~ 2021年9月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年9月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/12/26性能調整機体HP上昇Lv1:20500 → 21500 Lv2:22000 → 23500
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/08/24性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20500 Lv2:20500 → 22000
- 2023/04/13DP交換窓口に Lv2 & リック・ディジェ用B・ナギナタ Lv2追加
- 2023/02/02DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/08/25DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/06/30性能調整機体スキル「高性能バランサー」LV1付与
- 2022/02/17DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/11/25性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 20500
- 2021/09/09新規追加抽選配給にて リック・ディジェ用B・ナギナタ Lv2追加
- 射撃時のブレ軽減
- グレネード・ランチャーx4連射性能上昇225発/分 → 285発/分
- オーバーヒート復帰時間短縮30秒 → 20秒
- 発射間隔短縮1.3秒 → 1秒
- ヒート率軽減非集束時:55% → 45% ※集束時は調整無し
- 集束時Lv1:6000 → 7000 Lv2:6600 → 7700
- ハイパー・メガ・ランチャー威力上昇非集束時Lv1:2100 → 2200 Lv2:2400 → 2500
- 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「オーバーブースト」付与LV1-2機体:無し → LV1
- 機体スキル「空中制御プログラム」付与LV1-2機体:無し → LV2
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- スラスター上昇65 → 70
- DP交換価格改定Lv1:176200 → 21100 Lv2:199300 → 22500
- リロード時間短縮10秒 → 8秒
- グレネード・ランチャーx4威力上昇Lv2:550 → 600 ※Lv1は調整無し
- 集束射撃後の硬直時間短縮
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- ヒート率軽減非集束:60% → 55% ※集束時は調整無し
- 集束Lv2:6300 → 6600 ※Lv1は調整無し
- ハイパー・メガ・ランチャー威力上昇非集束Lv2:2310 → 2400 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇機体LV2:LV1 → LV2 ※機体LV1は調整無し
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体LV1は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- 高速移動上昇190 → 200
- スピード上昇125 → 130
- グレネード・ランチャーx4威力上昇Lv1:400 → 500 Lv2:420 → 550
- ハイパー・メガ・ランチャーヒート率軽減70% → 60%
- 機体スキル「強制噴射装置」LV1付与
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- スピード上昇120 → 125