薩克・機械型(EB)
500
支援

薩克・機械型(EB)

ザク・マシーナリー(EB)
「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」
階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50防禦 50HP 17,000機動 133パーツ 36急停 0
本機體 500 支援 平均 (n=19)

機體介紹

アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体をカスタマイズしたエルナルド・バトの専用機。 アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。 ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。 本機には優れた耐ビーム・コーティングが施され、親衛隊の隊長を務めるエルナルド・バトの射撃技能を活かすための専用ロング・ライフルが装備された。 これを用いて変形状態で加速する機体の軌道を見切って狙撃するなど、その優れた技能を存分に発揮した。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、 ザク・マシーナリー を親衛隊隊長であるエルナルド・バト(Ernardo Bat)専用にカスタマイズしたバリエーション機。 全身に 百式 のような耐ビーム・コーティングを施し、頭部は マラサイ に似た形状へと変化しバルカンが撃てるようになっている。バックパックはプロペラントタンクと百式に似たウイング・バインダーが付けられた物に換装されている。腰部にテールスカートも追加された。 エルナルド・バトの射撃技術を活かすために「ロング・ライフル」を装備。ライフル用にジェネレーターの更新もされている模様。 キュベレイ の後継機である ディマーテル の横に並び立つ機体とするため金色塗装にしたとのこと。しかし当てつけが過ぎると怒られている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 42格闘 8耐実弾 18耐ビーム 24耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 190スラスター 70旋回(地) 69旋回(宇) 78

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 130武器數 6技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost500550600650
HP17000190002100023000
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正24262830
耐格闘補正8101214
射撃補正42465054
格闘補正8111417
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ————
リサイクル250295——
必要DP124400145900——

共通數值

スピード120 高速移動190
スラスター70 格闘判定弱
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離891011————
中距離12141618————
遠距離16171819————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
LV3–4130%130%130%130%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

Z・M(EB)用ロング・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)600700800900
威力(集束)2800320036004000
発射間隔2秒射程500m(550m)
よろけ 35%集束 2秒
射撃時静止非集束時照射攻撃最大4ヒット(720ヒット/分)非集束時ひるみ有非集束時ユニット貫通効果有集束可集束中移動可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時爆風範囲有集束時間:2秒倍率:4.67倍よろけ値:35% x4(50%)
Z・M(EB)用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2050220023502500

副武器(4)

Z・M(EB)用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力100105110115
弾数60606060
DPS750788825863
発射間隔450発/分射程150m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
Z・M(EB)用ザク・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力170190210230
弾数40404040
発射間隔0.3秒射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8%
5発連続発射(600発/分)移動射撃可よろけ値:8% x5
Z・M(EB)用S・ファウスト ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1950220024002600
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード10秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
拳部トリモチ・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力300315330345
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(20)

🛡 防禦系 (3)
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (4)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戰複合系統(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (8)
[攻撃] 高精度砲擊(高精度砲撃) LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 耐光束塗層(耐ビーム・コーティング) LV1 · 機體LV1~
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV2 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 耐光束塗層(耐ビーム・コーティング) LV2 · 機體LV2~
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て
[防御] 背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 反匿蹤(アンチステルス) LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
確率アップ期間 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
抽選配給期間 2024年5月16日 14:00 ~

アップデート履歴

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