靈格斯改
600
汎用

靈格斯改

リ・ガズィ・カスタム
「まだもう一撃できる!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60 / 60.5防禦 66 / 68.9HP 19,500 / 20,534機動 0 / 109.5パーツ 44 / 45.6武裝 10 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社により、リ・ガズィの発展機として開発が進められていた試作可変MS。 リ・ガズィで検証されたBWS(バック・ウェポン・システム)の運用面の問題を改善するべく、小型化したBWSを着脱式とせずに機体に搭載し、機体自体に複雑な変形機構を持たずに、最小限の変形により可変機として成立させようとしている。 これによってBWSの一部武装がMS形態でも使用可能となるなど、BWSの機動性と火力、MSの汎用性を併せ持つ機体となった。 BWS構想の改善、コストパフォーマンスの向上を果たしたが、当機の開発が結果として、BWSよりメタスやZⅡの簡易可変機の再評価となり、後のリゼルなどへと発展する。 当初はアムロ・レイ専用機として開発されていたが、νガンダムの完成が優先されたため、実機の存在は不明である。

機体情報

『CCA-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が リ・ガズィ を再設計した可変MS。 コストダウンのために変形機構をオミットして「バックウェポンシステム(BWS)」を採用したリ・ガズィだが不可逆変形が問題になってしまった。そこでBWSを小型化して簡易的な変形機構として組み込むことで改善を試みたのが本機である。小型化に伴い機体を包み込む形式から、背中に背負う形式になっている。 コストダウンのために廃した変形を出来るようにし直したとか迷走も良いところではあるが、結果としてMS形態でも背部に装備したまま使用可能になったり、兵装もMS形態でも共通使用可能になったりと、BWSの火力とMS形態の汎用性が向上している。またBWS自体もアポジモーターの追加で機動力や運動性が向上している。 BWSには「メガ・ビーム・キャノン」、「3連装ミサイル・ランチャー」、「ビーム・キャノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。携行兵装として新たに連射性能の高い「ビーム・アサルトライフル」を装備。 アムロ・レイ大尉専用に準備していたMSでもあるため、角がガンダムっぽくなってたりする。しかし、アムロから νガンダム の開発を優先するように打診されたため本機はペーパープランに終わっている。実機が作られはしなかったが開発時のデータ自体は後の リゼル 等に活かされている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 29.6格闘 25 / 30.9耐実弾 26 / 21.5耐ビーム 26 / 24.9耐格闘 14 / 22.5

機動力

スピード 0 / 134.0高速移動 0 / 217.3スラスター 75 / 74.8旋回(地) 54 / 69.8旋回(宇) 54 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 19,500 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP19500210002300026000
耐実弾補正 (+10)26283032
耐ビーム補正 (+20)26293133
耐格闘補正 (+10)14151617
射撃補正 (+5)35394347
格闘補正 (+25)25283134
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル404550
必要DP120001220012600

共通數值

スピード 高速移動
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9101112
中距離20222426
遠距離15161718

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・アサルトライフル
LV1LV2LV3LV4
威力600700800900
弾数
DPS355360365
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
3点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% x3局部補正:?倍シールド補正:?倍
リ・ガズィ・カスタム用H・B・S
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数
DPS
頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍

副武器(8)

頭部バルカン[改修Ⅱ型]
LV1LV2LV3LV4
威力120126132138
弾数60
DPS900
発射間隔450発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力7008009001000
弾数4
DPS
発射間隔5秒射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
腰部ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数
DPS
発射間隔5秒射程400m
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
3連装M・ランチャーx2
LV1LV2LV3LV4
威力600700800900
弾数6
DPS3500
発射間隔350発/分射程400m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%
メガ・ビーム・キャノン
LV1LV2LV3LV4
威力310034003700
弾数
DPS
発射間隔100%射程20秒
0.5秒
ビーム・ランチャーx2
LV1LV2LV3LV4
威力1100115512101265
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15% x2
ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
弾数
DPS1600
発射間隔240発/分射程300m
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15% x2
3連装M・ランチャーx2(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数6
DPS2500
発射間隔300発/分射程300m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59
確率アップ期間 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59
抽選配給期間 2021年8月19日 14:00 ~

アップデート履歴