前
100%
汎用
奧伯隆
オーヴェロン
「落ちろォ蚊トンボ!!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


パプテマス・シロッコの最終搭乗機であるジ・Oを模した装甲の内側に隠されていたガンダムタイプの機体。
パプテマス・シロッコが考案していたハンドメイドMSプランの一つで、ジ・Oの開発時にシロッコの助手を務めていたトニオ・マンハイムは本機の構想に対し、本体はシンプルに基本性能のみを追求しており、実質的にはジ・Oのガンダムタイプであると述べていた。
シロッコ亡き後、ジュピトリス内のシロッコ派の生存者らが結成した秘密結社「クラン」は、シロッコの大願である魂の平穏をもたらすべく「ヴァルプルギス計画」を始動。
シロッコ本人の命を奪うこととなった「グリプスの呪縛」と呼ばれる機体制御の抑制現象に着想を得たマンハイムは、それを発現させる機能を搭載したコア・ポッドとオーヴェロンの基礎設計に携わることとなったが、「ヴァルプルギス計画」を巡る不穏な動きを前に、アナハイム・エレクトロニクス社に庇護を求めたため、本機はアナハイムで完成に至った。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、パプテマス・シロッコが ジ・O に次ぐ戦力として考案していたハンドメイドMS。 シロッコが戦後の象徴とするべくPMX-004「タイタニア」と平行して開発を進めた機体であり、妖精の女王の傍らに立つ者として妖精の王「オベロン」に由来する名称を持つ。シロッコ存命中に実機は製造されていなかったのだが、アナハイム・エレクトロニクス社が設計図を基に技術試験目的で1機製造している。随所に 百式改 と似た部分を持つため製造時の素体に用いられた可能性がある。 ジ・Oと同じ基本性能のみを追求するという思想のもと開発されており、汎用性はオプション装備の装着で補っている。劇中では ジ・Oに似た偽装装甲が施された姿 で初登場したが、コア・ポッドを接続することで外装をパージしたガンダムタイプの本体が顕になった。 通常はリミッターがかけられており、シロッコの後継者であるマシロ・オークスが搭乗した際に特定の条件が揃うと、サイコミュシステム「グリモア」が発動する。このサイコミュはシロッコ製のバイオセンサーで、オーヴェロンは機体色から"白のグリモア"とネオ・ジオン軍から呼ばれている。 「グリモア」はかつて Ζガンダム のバイオセンサーがジ・Oを行動不能にした現象(通称:グリプスの呪縛)を発動可能。本作では格闘モーションの鈍化で再現されている。 兵装は、内蔵兵装が「頭部60mmバルカン砲」のみ。携行兵装には専用に準備された「ビーム・ショットライフル」に、「ヒート・シザース」と「拡散メガ粒子砲」が内蔵されたシールドを装備。「ビーム・サーベル」は両膝部の隠し腕に持てるもの含めて4本所持している。 なお、1機製造された時点で計画&開発部署が抹消されたのだが、それを受けて急遽スペアとなる同型機が数機建造されている。1号機は劇中の戦闘で大破したのだが、開かずのコンテナの一つから フルアーマー形態の3号機 が姿を現した。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 25000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+30) | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | シザース |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | シザース |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
オーヴェロン用ビーム・Sライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2550 |
| 弾数 | — | 2400 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 6発OH(3発OH) | 射程 | 0.77秒 |
400m(450m)
オーヴェロン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン砲x2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 190 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1350 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ヒート・シザース
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
格闘方向によらず強制ダウン
拡散メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 20%
4発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20% x4発 x2射
拡散メガ粒子砲[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 1600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 60秒 |
0.77秒
技能(17)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
カウンターブースト
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
アクティブガード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[攻撃]
グリモア(白)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが50%以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減
機体HP50%以下で発動・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・格闘属性被ダメージ -40% ・格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ※効果時間は 60秒 ※効果時間中はスキル「マニューバーアーマー」の射撃攻撃によるダメージリアクション軽減効果が無効化※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
格闘戦最適化装置
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年4月25日 14:00 ~ 2024年5月2日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年4月25日 14:00 ~ 2024年5月2日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年4月25日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 23000 Lv2:20500 → 25000
- 2024/09/26抽選配給にて Lv2 & オーヴェロン用ビーム・Sライフル Lv2 & オーヴェロン用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/04/25新規追加
- 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:18 → 20 Lv2:19 → 22
- 近距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19
- 耐格闘補正上昇Lv1:25 → 28 Lv2:27 → 30
- 耐ビーム補正上昇Lv1:25 → 28 Lv2:27 → 30
- 耐実弾補正上昇Lv1:16 → 18 Lv2:18 → 20