前
100%
汎用
托爾吉斯III
トールギスⅢ
「さしずめ、火消しの風’’ウインド’’とでも名乗らせていただきましょうか」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)において、全てのMSの原型となったトールギスの各種予備パーツをもとに組まれた「トールギスⅡ」と同時に開発された機体。
地球国家とコロニー群との戦争が引き起こされる中、本機はトールギスⅡと同時期に製造されていたが、専用兵装の開発遅延により計画は難航、完成前のA.C.195年に戦争が終結し、地球圏統一国家が一足先に誕生した。
地球圏統一国家発足後、紛争勃発を未然に防ぐべく大統領直轄の秘密情報部「プリベンター」が創設され、本機は有事の際の軍事力の切り札となった。
トールギスⅡをベースに、砲身の長さを変えることで出力調整が可能なメガキャノンの他、兵装や機体性能の強化が行われ多彩な戦術が可能となり、A.C.196年のマリーメイアの反乱にて、コードネーム「ウインド」をもつゼクス・マーキスにより運用された。
機体情報
『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、特務機関プリベンターが運用するMS。 トールギスの説明からするが、アフター・コロニーにおけるモビルスーツの原型となった史上初の戦闘用機体で、どんな戦闘状況にも対応出来るように攻防速全てを突出させてある。高火力兵装を搭載し、装甲には高い防御性能を誇るチタニュウム合金を採用し、スラスターユニット「バックパックバーニア」により殺人的な加速力を生み出している。 本機はトールギスの予備パーツを用いて作られた3号機で、秘密結社OZがEWの前に起きた大戦に投入する予定でトールギスⅡと同時期に製造していたのだが、専用兵装の最終調整が間に合わずに投入出来なかったものを、戦後プリペンダーが接収・運用している。 コックピットにはガンダムエピオンに導入されたインターフェイスの前駆型を搭載したりと、全体強化されたためガンダムタイプに匹敵する性能を持っている。肩部アタッチメントの形状変更や「頭部バルカン砲」の搭載やフェイスガードが新造されたりもしている。 円筒状の小型ジェネレーターを内蔵した大型ビーム兵器「メガキャノン」を右肩アタッチメントに懸架。通常射撃でもトールギスに装備されていたドーバーガンを上回る火力を持ち、2本のレールを長身展開した最大出力モードでは ウイングガンダムゼロ のツインバスターライフルに匹敵するほどの高火力を発揮できる。 左肩アタッチメントに懸架も可能なシールドも新規兵装で、これには伸縮式の「ヒートロッド」が内蔵されている。ヒートロッドはガンダムエピオンに装備されたものの改良品となる。その他にもシールド裏には「ビーム・サーベル」を2本格納してある。サーベルはガンダムタイプに装備されたものに匹敵するほどの威力向上がなされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
宇宙
前
100%
100%
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
メガキャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 18% | 射程 | 12秒 |
0.77秒
トールギスⅢ用ビームサーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(4)
トールギスⅢ用バルカンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 65 |
| 弾数 | 50 |
| DPS | 780 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
トールギスⅢ用ヒートロッド
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
連撃不可命中時ダウン&引き寄せ効果有
トールギスⅢ用ビームサーベルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
メガキャノン[照射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
技能(16)
🛡 防禦系 (7)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[攻撃]
シューティングブースト
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は・高速移動 +20 ・対象兵装を ブースト射撃可 にする・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対象兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV2 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
格闘戦最適化装置
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV3 · 機體LV1~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装を当てると、耐格闘補正を一部無効化して与えるダメージを 20% 上昇させる。
対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算し、出た値を 20% 増加させる
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年9月4日 14:00 ~ 2025年9月11日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年9月4日 14:00 ~ 2025年9月11日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年9月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/09/25不具合修正機体説明文の誤字を修正
- 2025/09/04新規追加