前
100%
支援
吉姆改[SHADOWS WR規格]
ジム改[シャドウズWR仕様]
「シャドウズ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
300 支援 平均 (n=11)
機體介紹

特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。
ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。
本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。
後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する ジム改 。 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選択やカスタムが許可されている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、 ジム・スパルタン や 陸戦型ジム のデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。 背部ランドセルは ウェポンラック を参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、 ジム改陸戦型 とも言える仕様になった。 本作のオリジナル要素である副兵装の「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの弾頭を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界では第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。しかし軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かない上、元が対人用兵装のため戦車装甲を破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。 このような兵装はガンダム作品ではほぼ見られず(おそらく皆無)、本作オリジナル兵装と言って差し支えないだろう。 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 14500 | 16000 | 17500 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 射撃補正 | 25 | 29 | 33 | 37 |
| 格闘補正 | 5 | 8 | 11 | 14 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 170 | 215 | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
65%
65%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
シャドウズ用H・B
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 6.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
副武器(3)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 375 | 390 | 413 | 428 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
シャドウズ用H・B[散弾]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 55 | 65 | 75 | 85 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 3%
16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:3% x16
結束型グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1900 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (1)
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
對人雷達(対人レーダー)
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
反匿蹤(アンチステルス)
LV2 · 機體LV3~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アップデート履歴
- 2025/11/06期間限定任務報酬として Lv3-4 & シャドウズ用H・B Lv3-4追加
- 2024/09/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:13000 → 14500 Lv2:14000 → 16000)・スピード上昇(100 → 115)・高速移動上昇(155 → 170)・近距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5)・中距離パーツスロット増加(Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11)・シャドウズ用H・B[散弾]
- よろけ値上昇(2% x16 → 3% x16)
- 切り替え時間短縮(1.77秒 → 1秒)
・結束型グレネード(リロード時間短縮(12秒 → 10秒)) - 2024/08/08期間限定任務報酬として Lv2追加・DP交換窓口に シャドウズ用H・B Lv2追加
- 2023/04/01クランマッチ上位入賞報酬として新規追加