亞克托・德卡(QA)
650
支援

亞克托・德卡(QA)

ヤクト・ドーガ(QA)
「なら、少し働いてくる!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 59.2防禦 70 / 75.6HP 26,000 / 22,433機動 124 / 110.9パーツ 48 / 48.4武裝 9 / 7.1
本機體 650 支援平均 (n=15)

機體介紹

新生ネオ・ジオン軍の主力量産機であるギラ・ドーガを元にニュータイプ用として発展開発された試作機。 ベースとなったギラ・ドーガはサイコミュの搭載を想定して設計されていなかったため、新開発のサイコ・フレームを一部採用することで機器の小型化と追従性向上を実現しジェネレーターも高出力なものに換装され、装甲素材もガンダリウム合金に変更されるなど大幅な強化が行われた。 これらによって機体バランスは損なわれたものの、高い戦闘力を持った機体である。 本機は試作1号機にあたり、本来シャアの搭乗機になる予定であったが、シャアの専用機としてより強力なサザビーが開発されたことで搭乗者不在となっていた。 ニュータイプの少女クェス・エアの出現により、2番機よりもファンネルのコントロール精度が高く、継続火力を重視した武装と合わせて、戦闘支援に向いた調整となっている。

機体情報

映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 ギラ・ドーガ をニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。 基本詳細は先実装の ヤクト・ドーガ(GG) を参照。 本機はネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブル用に準備されていた試作1号機のほう。赤と銀をベースに塗装されており、モノアイ・シールドの周囲が縁取られ、後頭部に角がある。試験運用でシャアからの満足な結果を得られず、シャア専用新造機 サザビー の開発が決定したため、予備機として保管されることになった。 劇中ではニュータイプの少女クェス・エア(Quess Air)が搭乗することになった。なおクェス・エアはシャアに共感してネオ・ジオン軍に入った際の偽名で、本名はクェス・パラヤ。本機も媒体によって本名or偽名どっちになるか少し曖昧だったりする。昨今のHGUCやプレバン等では偽名のほうであり、偽名が主流となりつつあるのか本作でも偽名が採用されている。 クェス機は砲身が4つある輪転式のビーム兵装「メガ・ガトリングガン」を携行兵装としている。それ以外はギュネイ機と共通装備。 劇中では巡洋艦クラップとの戦闘で右腕を損壊し小破、その後クェスが α・アジール に乗り換え出番が終了している。それゆえ抗争終了後も残存しており、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて、色がライト・カーキとグレーベースに再塗装され、右腕を ギラ・ドーガ のパーツで補修した 「袖付き」仕様の本機 が登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 50 / 39.9格闘 0 / 19.3耐実弾 30 / 25.3耐ビーム 30 / 29.6耐格闘 10 / 20.7

機動力

スピード 130 / 127.1高速移動 190 / 203.8スラスター 65 / 69.0旋回(地) 66 / 65.0旋回(宇) 75 / 72.2

HP & 累停(LV1)

HP 26,000 / 22,433盾HP 0累停 190主武器數 4技能數 19副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP260002800030000
耐実弾補正303235
耐ビーム補正303335
耐格闘補正101214
射撃補正505560
格闘補正024
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル8595550
必要DP2400025700

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離101010
中距離202224
遠距離182022

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

クェス機用メガ・ガトリングガン
LV1LV2LV3
威力300350400
弾数355360
DPS225026253000
発射間隔450発/分射程350m
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
クェス機用メガ・ガトリングガン[リミッター解除]
LV1LV2LV3
威力310360410
弾数
DPS2645355360
発射間隔512発/分射程350m
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
G・D指揮官用B・マシンガン
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
弾数231024202530
DPS405410415
発射間隔25発OH(5発OH)射程1秒
400m(450m)
H・ナイフ付きB・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2800294030803220
弾数
DPS

副武器(5)

小型ミサイルx6
LV1LV2LV3
威力500600700
弾数6
DPS2917
発射間隔350発/分射程400m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
メガ粒子砲
LV1LV2LV3
威力15001600
弾数
DPS
発射間隔100%射程17秒
0.5秒
メガ粒子砲[リミッター解除]
LV1LV2LV3
威力600650700
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程400m
移動射撃可よろけ 20%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x4
ファンネルx6[挟撃]
LV1LV2LV3
威力300350400
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 8%
6発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6発 x2射
ファンネルx6[包囲]
LV1LV2LV3
威力400450500
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 20%
6発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x6発

技能(19)

🛡 防禦系 (4)
[防御] ビーム撹乱シールド LV1 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。
メガ粒子砲集束中にのみ効果を発揮
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] ディフェンスモード LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV2~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (7)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がLV1より上昇する
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV3 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

抽選配給期間

新規追加 2021年8月26日 14:00 ~ 2021年9月2日 13:59
確率アップ期間 2021年8月26日 14:00 ~ 2021年9月2日 13:59
抽選配給期間 2021年8月26日 14:00 ~

アップデート履歴