前
100%
突撃
里克・迪傑改
リック・ディジェ改
「パワー負けしていようとも!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


ロンド・ベル隊編入当初のアムロ・レイ搭乗機として用意されたリック・ディジェの改修型。
次期主力機であるジェガンはラー・ザイム隊へは配備前であり、現行機のジムⅢではアムロ・レイの技量を活かすことができないという状況で、カラバ時代に搭乗していた高性能機であるディジェを宇宙環境に戻す事で戦力化したのがリック・ディジェであった。
リック・ディジェ自体、アムロ・レイのためにチューンナップを繰り返してきたカスタム機ではあったが、ティターンズ残党が投入したG・ドアーズとの交戦において、これを撃破するも、かなりの損害を受けてしまった。
本機は、損傷したリック・ディジェを同部隊に配備されていたジェダと同規格のパーツなどを使用して現地改修したものであり、本改修によって運動性の上昇や、より汎用性の高い機体構成を獲得することとなった。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、 G・ドアーズ との戦闘で損傷した部分を中心に改修した リック・ディジェ 。 改修機とはいうが、基となった ディジェ は旧式ゆえ修復用パーツの調達が難しく、当時の地球連邦軍は軍縮中でロンド・ベル隊には軍資金を多く回してもらえていなかったのもあって、支給されたばかりの ジェダ 等のパーツを使ってパッチワークで補っているのが実情。とはいえ、使ったパーツは当時の最新鋭機のものなので、少しだが腕部周りの性能が良くなっている。コックピットもアームレイカー式に更新された。 兵装面での変更は無いが、両腕換装でショルダーアーマーが無くなった分の防御性能低下を補うために ジムⅢ のラージシールドを装備している。 引き続きアムロ・レイが搭乗しており、それを政治的利用するため、後の νガンダム に近いカラーリングに塗り直された。 劇中では、 ダグ・ドール との戦闘でまた損傷してしまったため出番終了。アムロはジェダを隊長機仕様に改修したものに乗り換えている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 21 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 44 | 58 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 95 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 23500 | 25700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ナギナタ | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 80% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ナギナタ | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
リック・ディジェ用B・ナギナタ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2467 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
局部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍
副武器(4)
頭部バルカン[強化Ⅲ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 95 | 100 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 950 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍
R・D改用C・バズーカ[散弾]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 170 | 230 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 25%盾 1.2x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.5倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.8倍
ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
拳部トリモチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年4月21日 14:00 ~ 2022年4月28日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年4月21日 14:00 ~ 2022年4月28日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年4月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/03/27性能調整機体HP上昇Lv1:22000 → 24000 Lv2:23500 → 26000
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/02/22DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2023/07/13性能調整
- 2023/06/22性能調整機体HP上昇Lv1:20500 → 22000 Lv2:22000 → 23500
- 2023/04/13DP交換窓口に リック・ディジェ用B・ナギナタ Lv2追加
- 2023/02/02DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/08/25DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/07/28性能調整格闘補正上昇Lv1:39 → 44 Lv2:43 → 53
- 2022/06/09抽選配給にて Lv2追加
- 2022/04/21新規追加
- 切り替え時間短縮0.5秒 → 0.33秒
- ビーム・サーベルx2威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2950 → 3100
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- R・D改用C・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:150 → 170 Lv2:200 → 230
- リック・ディジェ用B・ナギナタ 連撃補正上昇2撃目:50% → 60% 2撃目:25% → 36%
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 10 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:22 → 24 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:199300 → 23500 Lv2:238500 → 25700
- 射撃時の弾のばらつき増加
- R・D改用C・バズーカ[散弾]よろけ値低下35% x15 → 25% x15
- 告知
- クレイ・バズーカ[散弾]新規副兵装であるR・D改用C・バズーカ[散弾]と入れ替え
- ビーム・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇LV1 → LV2
- 機体スキル「EXブースト」LV上昇LV1 → LV2
- 格闘補正上昇Lv2:53 → 58 ※Lv1は調整無し
- 射撃補正上昇Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し
- ビーム・サーベルx2威力上昇Lv2:2835 → 2950 ※Lv1は調整無し
- LV2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与